AMD обещает сдерживать цены на видеокарты, несмотря на дефицит видеопамяти

amd,ryzen,fsr 4,дефицит памяти,ces 2026,гейминг

AMD вступает в 2026 год, борясь с ростом цен на память и неоднозначными новинками, такими как Ryzen 7 9850X3D. Компания осторожно внедряет многокадровую генерацию FSR 4, делая ставку на энергоэффективность мобильных устройств.

Сегодняшний ландшафт персональных компьютеров меняется так, как мало кто ожидал, и почти никто не хотел. AMD, известная как «Команда Красных», вступает в новый год с весьма неоднозначным набором чипов. Возможно, достаточно знать, что до конца года нас ждет нечто большее, но сначала AMD предстоит справиться с последствиями продолжающегося дефицита оперативной памяти.

В интервью Gizmodo во время CES 2026 вице-президент AMD по направлению Ryzen, Дэвид Макафи, рассказал мне о полном наборе продуктов компании для ПК-гейминга. Я беседовал с руководителем на следующий день после одной из самых странных презентаций AMD на CES, где компания представила несколько новых чипов в существующих линейках, включая процессор Ryzen 7 9850X3D и несколько новых APU (ускоренных процессоров) Strix Halo — в частности, Ryzen AI Max+ 388 и 382. Эти чипы также созданы для неких будущих мобильных игровых устройств, возможно, даже для портативных ПК. Однако в этих процессорах всё ещё используются старые графические процессоры RDNA 3.5, что означает, что они не получат доступа к новейшим обновлениям масштабирования от AMD, которые могли бы по-настоящему раскрыть потенциал мобильных устройств для игр.

Новые процессоры AMD для лёгких ноутбуков, серия Ryzen AI 400, получили значительно меньше внимания, чем конкурирующие чипы от Qualcomm и Intel. Ryzen 7 9850X3D имеет более высокую тактовую частоту, что может дать преимущество в несколько дополнительных кадров самым хардкорным геймерам. Макафи напрямую сообщил мне, что не будет огромной разницы в производительности между Ryzen 7 9800X3D и этим новым, разогнанным чипом. Он добавил, что современные игры с поддержкой DirectX 12 могут не получить такого большого прироста, как некоторые киберспортивные дисциплины с «высокой частотой кадров» или старые игры на DirectX 9. Все остальные будут чувствовать себя спокойно, придерживаясь того, что работает, и, похоже, это и есть намерение AMD в отношении этого новейшего процессора. Оба чипа, и прежний, и «горячая новинка», будут продаваться параллельно.

AMD стремится удержать цены на видеокарты на низком (относительно) уровне

AMD обещает сдерживать цены на видеокарты, несмотря на дефицит видеопамяти

Сдерживание цен на видеокарты, похоже, является всей оперативной стратегией AMD на начало 2026 года. То, что сработало в прошлом году, сработает и в этом, при условии, что компания сможет сдержать худшие проявления спекулятивного завышения цен на память. Весь рынок ПК страдает от дефицита ОЗУ. Конечно, вы сможете купить новый Ryzen 7 9850X3D, когда он наконец появится в продаже (мы всё ещё не знаем его официальной цены), но не пострадают ли энтузиасты от 500%-ной наценки на DDR5 ради нового ПК?

У AMD нет видеокарты, способной конкурировать с топовыми GeForce RTX 5080 и RTX 5090 от Nvidia. Всё, что она может сделать, — это превзойти «Зелёную команду» по показателю производительности на доллар. Radeon RX 9070 и RX 9070 XT были отличными видеокартами, если их удавалось приобрести по цене, близкой к рекомендованной розничной. XT достигла своей легендарной отметки в 600 долларов лишь почти через восемь месяцев после выпуска. На фоне безумного роста цен на память у потребителей есть основания опасаться, что цены на все компоненты могут вырасти. В прошлом году представитель службы поддержки крупного производителя видеокарт AMD PowerColor сообщил пользователям Reddit, что цены могут «подскочить» в 2026 году.

«У нас есть очень стратегические партнёрства на протяжении многих лет со всеми производителями DRAM, чтобы гарантировать, что как объём необходимого нам предложения, так и экономика закупок у них соответствуют тому, что мы можем поддерживать в нашем графическом бизнесе», — сказал Макафи Gizmodo. Однако руководитель направления Ryzen признал, что не может предсказывать будущее. Он добавил, что AMD пытается работать с производителями AIC (дополнительных карт), чтобы цены оставались близкими к рекомендованным AMD. Учитывая, как долго серия RX 90 держалась выше MSRP, этого может быть недостаточно, чтобы успокоить геймеров.

«Без памяти по правильной цене создание видеокарт с нашими партнёрами по дополнительным платам, которые соответствуют нужной цене и рынку, — это сложная математика», — добавил Макафи. «Поэтому управление этой экосистемой памяти очень тесно связано с тем, что мы делаем, — это абсолютно ключевая часть нашей работы».

Осторожность в отношении многокадровой генерации

AMD обещает сдерживать цены на видеокарты, несмотря на дефицит видеопамяти

В то время как AMD конкурирует с Nvidia на рынке видеокарт, она также стремится стать новым лицом технологии масштабирования на базе ИИ. Серия RX 90 представила FSR 4 — новую модель технологии FidelityFX Super Resolution от AMD, которая повышает производительность в играх, заставляя кадры с низким разрешением выглядеть так, будто они работают в более высоком разрешении. В прошлом году AMD представила FSR Redstone в качестве промежуточного обновления своего масштабатора. Это обновление добавило многокадровую интерполяцию, или многокадровую генерацию, в арсенал. По сути, эта технология берёт несколько сгенерированных ИИ кадров и вставляет их между отрендеренными кадрами, искусственно увеличивая частоту кадров.

Широкое игровое сообщество гораздо более осторожно относится к внедрению генерации кадров, чем к масштабированию с помощью ИИ. Генерация кадров неизбежно влияет на задержку игры, из-за чего управление ощущается более «плавающим», чем должно быть. Redstone и новейшая DLSS 4.5 от Nvidia работали над уменьшением визуальных артефактов от сгенерированных ИИ кадров, но эти несовершенства всё ещё портят впечатление. Макафи постарался дать понять, что AMD делает лишь первые шаги в освоении многокадровой генерации.

«Мы будем двигаться очень осторожно и прислушиваться к игровому сообществу и его реакции на эти возможности многокадровой генерации», — сказал Макафи. «Я думаю, многие геймеры считают, что [технология генерации кадров] в некоторых случаях зашла слишком далеко. И поэтому я думаю, что вы увидите, как мы будем действовать очень осторожно, развивая это на протяжении следующих нескольких лет».

Возможно, нам придётся подождать ещё некоторое время, прежде чем мы увидим новый ПК или портативный APU с архитектурой RDNA 4, такой же, как у серии RX 90. Как только это произойдёт, мы можем увидеть внедрение Redstone на мобильном рынке. Небольшие и более дешёвые устройства могут получить больше пользы от масштабирования, чем видеокарты за 600 долларов, с чем Макафи, безусловно, согласился.

«Ценность интерполяции кадров и масштабирования на портативных платформах невероятно велика», — сказал он. «Поэтому, когда мы смотрим на наши будущие планы для портативных устройств, это именно те разговоры, которые мы ведём о том… как нам обеспечить по-настоящему высокое качество и убедиться, что все преимущества, включая энергоэффективность, плавность игрового процесса и так далее, будут реализованы и на этих портативных платформах?»

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.