Divinity — пошаговая RPG; по словам Свена Винке из Larian, она будет «намного лучше», чем Baldur’s Gate 3

divinity,larian studios,rpg,baldur's gate 3,the game awards 2025,пошаговая rpg

Larian Studios анонсировала новую игру Divinity на The Game Awards 2025. Несмотря на слухи об экшен-RPG, генеральный директор подтвердил, что игра останется пошаговой ролевой игрой. Разработка ведется с использованием ИИ, ожидается ранний доступ в 2027 году.

Larian Studios с размахом представила Divinity на The Game Awards 2025. При содействии ведущего Джеффа Кейли студия подогрела интерес к новости, установив в пустыне Мохаве настоящую статую. Европейская торговая марка раскрыла, что первоначально загадочный тизер связан с новой игрой Divinity, а затем на мероприятии вышел трейлер.

Однако разработчик хранил молчание относительно деталей. Было лишь упомянуто, что игра не потребует предварительного прохождения Original Sin 2, что породило слухи о возможном переходе Larian к жанру экшен-RPG.

Эти домыслы были официально опровергнуты генеральным директором Larian Studios Свеном Винке. В интервью Bloomberg Винке подтвердил, что Divinity останется пошаговой ролевой игрой, как и три предыдущие игры студии, включая их самую известную — Baldur’s Gate 3, которая, по сообщениям, разошлась тиражом более 20 миллионов копий. Глава студии также считает, что новая игра значительно превзойдет по успеху предыдущую:

Я думаю, это будет наша игра, выпущенная на полную мощь. Это пошаговая RPG, вобравшая в себя всё, что вы видели от нас раньше, но выведенная на новый уровень. Baldur’s Gate 3 была хорошей игрой, и я ею горжусь, но я думаю, эта будет намного лучше. Здесь мы создаем систему, предназначенную для видеоигры. Ее гораздо легче понять. […] Идея в том, что когда вы будете обсуждать игру с коллегами-журналистами, у вас будут совершенно разные истории. Мы делаем несколько вещей, которых, я думаю, вы еще не видели в RPG.

Несмотря на невероятные амбиции, Larian надеется выпустить игру быстрее, при этом Винке упомянул, что цикл разработки в три-четыре года «гораздо здоровее», чем шесть лет. Тем не менее, как мы и предполагали, ранний доступ по-прежнему входит в планы для Divinity, но маловероятно, что он состоится в 2026 году. Это означает запуск раннего доступа в 2027 году, с возможным полным релизом в 2028-2029 годах, что соответствует типичным пяти-шести годам разработки.

Один из способов ускорить процесс разработки — использование инструментов генеративного ИИ. Хотя сама игра не будет содержать напрямую сгенерированного ИИ контента, ИИ используется для написания временного текста, быстрой разработки концепт-артов или создания внутренних презентаций PowerPoint. В настоящее время Larian насчитывает 530 сотрудников в семи офисах, расположенных в Азии, Европе и Северной Америке. Кроме того, разработчик создает новый движок, призванный улучшить производительность потоковой передачи, надеясь избежать таких проблем, как необходимость разделения одноименного города Baldur’s Gate 3 на две части (и все равно плохой производительности).

В других новостях о Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition теперь имеет нативные версии для PlayStation 5, Xbox Series S и X, а также Nintendo Switch 2.