Хотя это был всего лишь CGI-трейлер без геймплея, анонс Divinity от Larian Studios, несомненно, стал одним из ярких моментов The Game Awards этого года, и не зря, ведь игра обещает быть еще масштабнее, чем Baldur’s Gate 3.
Не только обещание гораздо более крупной игры заставляет фанатов с нетерпением ждать следующую игру от Larian. В лучших традициях студии, дебютный трейлер не стеснялся мрачных и взрослых тем, и, по словам представителя студии, это сделано не для того, чтобы шокировать игроков, а чтобы проявить к ним интеллектуальное уважение.
Отвечая пользователю в X, директор по издательской деятельности Larian Майкл Даус прокомментировал акцент трейлера на темных темах, заявив, что «проявление уважения к интеллекту аудитории» часто упоминалось во время планирования. «Речь идет не о том, чтобы шокировать их, а о том, чтобы соответствовать их способности к пониманию, чтобы это находило отклик. Мы знаем, что люди способны оценить трехмерный мир».
Такая приверженность интеллектуальному уважению неудивительна, учитывая, как Larian подходила к свободе выбора игрока в прошлом. Прохождение «злого» или морально неоднозначного пути в таких играх, как Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3, часто бывает столь же интересным и многогранным, как и путь самоотверженного героя. Приятно слышать, что огромный успех Baldur’s Gate 3 не изменил подход студии к созданию трехмерных миров и историй, которые не нуждаются в «смягчении», чтобы понравиться более широкой аудитории.
Divinity ознаменует возвращение Larian Studios к франшизе после Divinity: Original Sin 2, вышедшей в 2017 году на ПК и консолях. Несмотря на долгую историю студии с этой франшизой, новая игра станет «началом чего-то с большим размахом, глубиной и интимностью, чем все, что мы создавали раньше», и «той Divinity, которую мы всегда хотели создать», по словам генерального директора Larian Свена Винке.
Автор – Francesco De Meo




