«„Относиться к аудитории с должным уровнем интеллектуального уважения“ часто упоминалось при планировании презентации Divinity»

divinity,larian studios,the game awards,baldur's gate 3,rpg,анонс игры

Анонс новой игры Divinity от Larian Studios на The Game Awards 2025 вызвал ажиотаж. Игра обещает быть масштабнее Baldur’s Gate 3 и предложит игрокам глубокие, взрослые темы с уважением к их интеллекту. Larian подтвердила, что продолжит создавать многогранные миры, не жертвуя сложностью ради широкой аудитории.

Хотя это был всего лишь CGI-трейлер без геймплея, анонс Divinity от Larian Studios, несомненно, стал одним из ярких моментов The Game Awards этого года, и не зря, ведь игра обещает быть еще масштабнее, чем Baldur’s Gate 3.

Не только обещание гораздо более крупной игры заставляет фанатов с нетерпением ждать следующую игру от Larian. В лучших традициях студии, дебютный трейлер не стеснялся мрачных и взрослых тем, и, по словам представителя студии, это сделано не для того, чтобы шокировать игроков, а чтобы проявить к ним интеллектуальное уважение.

Отвечая пользователю в X, директор по издательской деятельности Larian Майкл Даус прокомментировал акцент трейлера на темных темах, заявив, что «проявление уважения к интеллекту аудитории» часто упоминалось во время планирования. «Речь идет не о том, чтобы шокировать их, а о том, чтобы соответствовать их способности к пониманию, чтобы это находило отклик. Мы знаем, что люди способны оценить трехмерный мир».

Такая приверженность интеллектуальному уважению неудивительна, учитывая, как Larian подходила к свободе выбора игрока в прошлом. Прохождение «злого» или морально неоднозначного пути в таких играх, как Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3, часто бывает столь же интересным и многогранным, как и путь самоотверженного героя. Приятно слышать, что огромный успех Baldur’s Gate 3 не изменил подход студии к созданию трехмерных миров и историй, которые не нуждаются в «смягчении», чтобы понравиться более широкой аудитории.

Divinity ознаменует возвращение Larian Studios к франшизе после Divinity: Original Sin 2, вышедшей в 2017 году на ПК и консолях. Несмотря на долгую историю студии с этой франшизой, новая игра станет «началом чего-то с большим размахом, глубиной и интимностью, чем все, что мы создавали раньше», и «той Divinity, которую мы всегда хотели создать», по словам генерального директора Larian Свена Винке.