Раздел: интервью
Q&A с разработчиками The God Slayer: «С нашей точки зрения, мы всегда делали ролевые игры с открытым миром»
Pathea Games, известная по сериям My Time At, анонсировала амбициозный открытый мир‑стимпанк action‑RPG The God Slayer, ставший новым китайским AAA‑проектом после Black Myth: Wukong. В интервью бизнес‑директор Дэн рассказывает о разработке, сюжетных выборах, системе навыков, планируемом релизе в 2027 году и ограниченном применении ИИ.

Интервью об HDR в играх: ветеран-разработчик рассказывает о плачевном состоянии технологии и как он намерен ее спасти
Практический разбор состояния HDR‑технологий в играх к 2025 году: от обещаний с PS4 Pro до текущих проблем реализации, примеров плохих и удачных проектов, интервью с экспертом Филиппо Тарпини и рекомендаций по стандартизации, калибровке и продвижению HDR в индустрии.
