«Удаленка — одна из причин недавних переносов игр», — утверждает бывший глава Tripwire: «Дома люди зачастую работают менее эффективно и творчески»

джон гибсон,задержки игр,удаленная работа,увольнения,templar media,индустрия игр

Бывший глава Tripwire Interactive Джон Гибсон в интервью обсудил причины задержек релизов игр и массовых увольнений в индустрии, связав их с пандемией, удаленной работой и перегретым рынком труда.

Во второй части моего репортажа о продолжительной беседе с бывшим генеральным директором Tripwire Interactive Джоном Гибсоном, владелец и основатель Templar Media поделился своим мнением о недавних задержках в выпуске игр и увольнениях в индустрии. По сути, и то, и другое было вызвано COVID-19: пандемия практически распахнула двери для удаленной работы, что, по мнению Гибсона, делает людей менее эффективными и креативными, а также спровоцировала массовый набор сотрудников и завышенные зарплаты, которые только сейчас корректируются. Касаясь задержек игр, Гибсон особо упомянул Killing Floor 3, разработка которой, по его словам, заняла 5 лет (и получила смешанные отзывы после выхода в июле прошлого года).

В 2023 и 2024 годах индустрия столкнулась с «апокалипсисом видеоигр», поскольку после пандемического бума начался спад. Игры не всегда отличались высоким качеством или разрабатывались значительно дольше. Например, сиквел Killing Floor 2 создавался пять лет. Я считаю, что отчасти причиной этих задержек является удаленная работа. Хотя работать из дома приятно, люди часто менее продуктивны и менее креативны. Некоторые из величайших идей в играх, над которыми я работал, рождались благодаря случайным встречам в коридоре. У двух человек могли быть разные части одной блестящей идеи, они перебрасывались парой фраз в коридоре и создавали целую концепцию для игры. В рамках этого приобретения основная команда, работающая над Gate Zero, переезжает в наши офисы в Джорджии. Нахождение всех в офисе позволит нам быстро вносить итерации для завершения игры. Это деловое решение приведет к созданию более увлекательной и интересной игры для игрока.

Еще одной проблемой стали завышенные зарплаты во время пандемии. Компании с высокой прибылью в эпоху COVID переплачивали за таланты. Например, инженеру могли предложить миллион долларов за первый год работы. Это было неустойчиво, и многие из этих компаний в итоге провели массовые увольнения. Сейчас происходит своего рода сброс, когда людям приходится корректировать свои зарплатные ожидания до справедливых, устойчивых уровней.

Напомним, что в первой части бывший соучредитель и генеральный директор Tripwire поделился своим видением «Развлечения прежде всего» для игр (а также фильмов и сериалов), которое фокусируется на получении удовольствия, а не на каких-либо конкретных повестках. В полном интервью вы также узнаете гораздо больше о Gate Zero — грядущей игре, основанной на Библии.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.