Еще одна студия Microsoft воспользовалась соглашением о трудовом нейтралитете, подписанным компанией с CWA (Communications Workers of America), чтобы добиться приобретения Activision Blizzard. На этот раз это разработчик DOOM — id Software. 165 сотрудников техасской студии проголосовали за создание профсоюза «от и до».
Как было объявлено в пресс-релизе CWA, члены профсоюза заявили о желании защитить важные аспекты своей работы, такие как возможность удаленной работы и «ответственное использование ИИ», как сообщил в интервью Aftermath ведущий программист сервисов id Software и член профсоюза Крис Хейс.
«Усилия по организации профсоюза «от и до» в id Software были крайне необходимы; разработчикам всей отрасли невероятно важно объединиться, чтобы противостоять всем односторонним изменениям на рабочем месте, которые спускаются от руководителей индустрии», — заявил продюсер id Software и организатор профсоюза Эндрю Уиллис в пресс-релизе. «Профсоюз — это способ для нас, разработчиков, вернуть контроль над индустрией, которую мы любим, и гарантировать, что она будет выпускать высококачественные продукты от высококвалифицированных работников, имеющих медицинские льготы и долгосрочные перспективы, выходящие за рамки квартальной прибыли».
В августе этого года 450 разработчиков, работающих над серией Diablo в Blizzard, проголосовали за создание профсоюза с CWA, а в мае 2025 года ZeniMax Workers United QA смогли достичь предварительного соглашения с Microsoft, чтобы наконец ратифицировать свой профсоюзный контракт после двух лет переговоров.
«Удаленная работа — это не привилегия», — добавил Хейс в пресс-релизе CWA. «Это необходимость для нашего здоровья, наших семей и наших потребностей в доступности. Политика возвращения в офис не должна навязываться руководителями без учета доступности или нашего благополучия. С профсоюзом у нас будет возможность обеспечить, чтобы у каждого был голос в вопросах, которые для нас наиболее важны».
Теперь, когда разработчики id Software проголосовали за профсоюз, им предстоит пройти процесс получения контрактного соглашения, а затем и его ратификации. Профсоюзу ZeniMax Workers United QA потребовалось два года и забастовка, чтобы заключить контракт, что не является хорошим предзнаменованием для других профсоюзов под крылом Microsoft, которые в настоящее время пытаются согласовать и подписать контракт. Но голосование за профсоюз — это все еще важный шаг к улучшению условий труда для разработчиков.
Приобретение Activision Blizzard компанией Microsoft изменило индустрию видеоигр множеством способов, но, возможно, одним из наиболее значительных станет то, как оно позволило рабочему движению в индустрии видеоигр набрать серьезный импульс.
«Я очень горжусь тем, что являюсь частью этих усилий по организации нашей студии, чтобы иметь голос в решениях, которые напрямую влияют на меня и моих коллег», — сказала член профсоюза и старший VFX-художник id Software Кэролайн Пиррот. «В индустрии, которая оказалась очень нестабильной за последние несколько лет, больше профсоюзов означает больше власти у работников и реальный шанс изменить будущее индустрии к лучшему».
Автор – David Carcasole




