2025 год стал годом возвращения ниндзя в видеоиграх.

игры про ниндзя,ninja gaiden,ghost of yotei,shinobi,assassin’s creed shadows,новинки игр

Возвращение ниндзя в играх! Новые части Ninja Gaiden, Ghost of Yotei и Shinobi ознаменовали триумфальное возвращение ниндзя в игровую индустрию. Обзор самых ожидаемых игр 2025 года.

Все мы считаем ниндзя довольно крутыми, верно? Несмотря на их популярность в других сферах, казалось, что в видеоиграх они постепенно уступают место солдатам, искателям приключений и обычным парням. Каково же было удивление, когда в 2025 году эти скрытные воины триумфально вернулись сразу в шести крупных играх: Assassin’s Creed Shadows от Ubisoft, Ghost of Yotei от Sucker Punch, Shinobi: Art of Vengeance от Sega, Ninja Gaiden: Ragebound от Game Kitchen и Ninja Gaiden 4 от Team Ninja, а также ремастер Ninja Gaiden II 2008 года.

Все они принадлежат к известным франшизам, две из которых продолжают развиваться, а две вернулись в строй после многолетнего перерыва. Именно вторая категория кажется особенно примечательной: когда-то Shinobi и Gaiden были одними из самых известных игр про ниндзя, отличавшихся своей беспощадной сложностью и тесно связанных со своими разработчиками.

Gaiden продержалась немного дольше, чем Shinobi, но обе исчезли в 2010-х годах, когда Sega и Team Ninja переключились на другие франшизы. Sega, по крайней мере, предупредила фанатов о своих планах по возрождению Shinobi еще в 2023 году, наряду с некоторыми другими забытыми франшизами, но Team Ninja не делала столь громких заявлений о Ninja Gaiden.

2025 год стал годом возвращения ниндзя в видеоиграх.

Поэтому, если анонс Ragebound стал неожиданностью, то Gaiden 4 поверг в настоящий шок; современные игры серии пришли в упадок после Ninja Gaiden 3 2013 года — первой, которую не режиссировал Томонобу Итагаки, покинувший студию в 2008 году и скончавшийся в октябре прошлого года — и Team Ninja переключилась на свою серию Dead or Alive (которая также была в конечном итоге отложена) и совместную разработку сторонних игр.

Но как приквел Final Fantasy I под названием Stranger of Paradise, так и собственные игры Nioh показали, что разработчик никогда не отказывался от своего стиля хардкорного экшена, поэтому было логично увидеть, как студия объединяется с PlatinumGames, чтобы вернуть Рю Хаябусу на передовую.

Если Shinobi и Ninja Gaiden заставили фанатов воскликнуть: «Они наконец-то вернулись!», то Shadows дала поклонникам Assassin’s Creed повод сказать: «Давно пора». Знаменитая серия Ubisoft в жанре экшен-стелс долгое время избегала Японии, и многие полагали, что ее опередила Ghost of Tsushima, вышедшая в 2020 году и ставшая предшественницей Yotei. С одной стороны, забавно, что в обеих играх главными героями стали ниндзя и самураи, движимые местью: в Shadows это Наоэ и Ясукэ, а в Yotei — Атсу и ее брат Дзюбэй, причем играть можно только за нее. Но с почти семимесячным разрывом между ними обе игры решили использовать свои индивидуальные сильные стороны и с уважением относиться друг к другу, когда этого требовала ситуация.

Сверху донизу, Shadows — это Assassin’s Creed до мозга костей, а Yotei — это Ghost во всех смыслах, которые определили предыдущую игру Sucker Punch. С точки зрения геймплея, Shadows выигрывает благодаря своему пути ниндзя, используя Наоэ, чтобы подчеркнуть скрытность, которая остается самым слабым элементом игр Ghost.

Однако тематически быть ниндзя в мире Yotei значит нечто большее: лучшая побочная история игры показывает, что главный герой Tsushima, Дзин Сакай, запомнился как «Первый Синоби», легенда, чья история запрещена сёгуном, чтобы избежать гражданского неповиновения со стороны народа. «Бесчестные» тактики, которые он использовал в первой игре, такие как убийства и отравленное оружие, с тех пор были приняты в качестве «Пути Синоби» злым кланом, а Yotei позиционирует Атсу, уже наемного мечника в начале игры и искушенного в шпионаже, как истинную наследницу его дела и звания «Призрака».

2025 год стал годом возвращения ниндзя в видеоиграх.

Но ни одна игра не обладает таким наследием, как игра про ниндзя; даже с учетом их пересечений и разделения поколений с точки зрения взглядов, все шесть кажутся важными для того, чтобы помочь жанру вернуться в строй. Мы не знаем, насколько успешными были все они с коммерческой точки зрения — только Yotei и Shadows сообщили о цифрах продаж, а тот факт, что Ninja Gaiden 4 издается Xbox, означает, что мы, вероятно, никогда не узнаем, как она продавалась — но обнадеживает то, что они были хорошо приняты по отдельности.

Очевидно, что есть аудитория, которая хотела бы красться и рубить в роли ниндзя, поэтому будем надеяться, что мы увидим их снова, или даже появятся новички. Чем больше ниндзя, тем веселее.

Всегда имейте в виду, что редакции некоторых изданий могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
8/9