42‑летний джойстик QuickShot II возвращён в духе эпохи — культовый контроллер идеально подходит для ретро‑сборки в стиле 80‑х

quickshot ii,ретро-гейминг,джойстик,commodore 64,retro games,usb

Легендарный джойстик QuickShot II эпохи Commodore 64 возрождается в современной версии THEQUICKSHOT II от Retro Games. Новинка сочетает культовый дизайн с функцией автострельбы и современным USB-интерфейсом, предлагая ностальгический опыт с улучшенной функциональностью для геймеров.

Ретро-игры пользуются невиданной популярностью: каждое старое устройство вновь обретает актуальность благодаря поколению, которое играло на них в юности. Существуют и периферийные устройства той эпохи, которые вызывают тёплые воспоминания одним своим упоминанием. Так, джойстик QuickShot II, контроллер, который получил своё возрождение под названием THEQUICKSHOT II от компании Retro Games, специализирующейся на классических вычислительных устройствах.

Новый-старый комплект максимально приближен к оригиналу: он оснащён фирменными микропереключателями направления, функцией автострельбы и присосками на основании. Современные дополнения включают интерфейс USB-A и шесть дополнительных кнопок, которые можно использовать в современных играх по желанию или просто для удобного назначения горячих клавиш в эмуляторе. Retro Games начнёт продавать джойстик 30 января 2026 года по цене £29.99, что составляет примерно $40 или 34€.

Легендарный дизайн QuickShot II будет мгновенно узнаваем в большинстве стран Запада, ведь он был неотъемлемой частью многих домов в 1980-х и 1990-х годах. В Северной Америке это был «тот самый» джойстик для Commodore 64, хотя он также был весьма популярен среди систем Atari ST и Commodore Amiga. В Европе большинство пользователей сочетали его со своим ZX Spectrum, Amstrad или, позднее, с Amiga. Это также идеальное дополнение к Commodore 64 Ultimate, который мы недавно обозревали и высоко оценили.

Базовая форма джойстика обладала немедленной визуальной и тактильной привлекательностью, будучи достаточно эргономичной для своего времени. Кнопка на спусковом крючке напоминала штурвал самолёта, мгновенно вызывая ассоциации с фильмами вроде «Top Gun». В то время это выглядело как серьёзное устройство, а его доступность делала покупку очевидным выбором.

Базовый дизайн оставался неизменным на протяжении нескольких ревизий, пока QuickShot не расширила свой ассортимент множеством вариантов для консолей и ПК, включая весьма необычные дизайны.

Ненадёжность джойстиков QuickShot также крепко врезалась в память, хотя и не с приятной стороны. Даже несмотря на то, что QuickShot II и последующие версии использовали микропереключатели вместо купольных, они были чрезвычайно склонны к поломкам при постоянном использовании. Тот факт, что многие ранние игры 8-битной эры, такие как Decathlon и Track & Field, имели механику простого «закликивания» кнопок, практически гарантировал, что замена джойстика была вопросом времени, а не возможности. Эта проблема была настолько распространённой, что в джойстики начали встраивать автострельбу и даже отдельные специальные кнопки для этих игр.

К облегчению многих родителей, клоны этих дизайнов были повсеместны, поскольку большинство машин просто использовали тот же разъём DB9 и протокол, унаследованные от оригинальных 8-битных домашних консолей Atari. И будем честны, тогда у людей не было большого выбора, да и доступ к запасным частям был ограничен.