Вслед за заявлением Дэвида Макафи из AMD о том, что компания может вернуться к производству процессоров Zen 3, еще один руководитель намекнул на будущие планы AMD относительно FSR 4. В интервью на выставке CES президент AMD по GPU-технологиям и главный директор по программному обеспечению Андрей Здравкович предположил, что технология FSR 4 Redstone может стать Open Source. Эти заявления прозвучали после случайной утечки кода FSR 4 в начале этого года.
Намек прозвучал во время сессии вопросов и ответов, на которой присутствовал Tom’s Hardware, когда Джордж Козма из Chips and Cheese спросил Здравковича, планируется ли выпуск версии с открытым исходным кодом. Глава отдела программного обеспечения ответил, что случайный публичный релиз в августе был неожиданным, но компания намерена выпустить исходный код для библиотеки FSR4, сохранив при этом основную технологию закрытой, чтобы не дать инженерам Nvidia преимущества.
Он продолжил, заявив, что AMD намерена “работать как можно более открыто”, после чего его попросили уточнить планы по открытому релизу FSR 4. Здравкович ответил, что “это долгосрочный план”, что, по-видимому, подтверждает более раннее замечание о том, что “открытие исходного кода у [AMD] в сердце и уме”.
Хотя слова главы Radeon не являются прямым заявлением, вполне вероятно, что FSR 4 получит официальный релиз с открытым исходным кодом в ближайшем будущем. Августовская утечка произошла через репозиторий GitHub, который был частью FidelityFX SDK, который сам по себе имеет широкую лицензию MIT, за исключением нескольких конкретных файлов.
Многие восприняли это как то, что, хотя AMD и удалила исходный код, теоретически она не может вернуть джинна в бутылку, поскольку все опубликованные данные, включая основную модель AI и ее веса (критически важная часть для воспроизведения технологии), были, возможно, лицензированы MIT на короткий промежуток времени.
Сохранение FSR 4 в качестве эксклюзивного преимущества для видеокарт Radeon серии 9000, возможно, больше не является реалистичным вариантом. Как только они получили в свои руки исходный код, умелые моддеры быстро настроили алгоритм для работы на RDNA 3 и более старых картах, и даже на GeForce серии 3000.
Хотя это и влечет за собой значительное снижение производительности по сравнению с запуском на современных картах, многие сочли компромисс между качеством и производительностью вполне оправданным, учитывая значительно лучший результат модели FSR 4. Не удивляйтесь, если этот репозиторий FSR 4 GitHub снова появится в ближайшее время.
Всегда имейте в виду, что редакции некоторых изданий могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
8/9
Автор – Bruno Ferreira




