Сегодняшняя презентация Resident Evil Showcase, анонсированная на этой неделе компанией Capcom, сдержала обещание предоставить больше информации о Resident Evil Requiem. Режиссер игры, Коси Наканиси, провел игроков по различным стилям геймплея, с которыми им предстоит столкнуться, играя за Грейс и Леона.
Однако презентация не оправдала спекуляций фанатов. Люди полагали, что упоминание «игр» (во множественном числе) будет означать нечто большее, чем просто анонс переноса Resident Evil VII и Resident Evil Village на Nintendo Switch 2. На презентации, к разочарованию игроков, не состоялся анонс портирования ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4 на новейшую консоль Nintendo.
Возвращаясь к тому, что все же было показано, Наканиси начал с подтверждения того, что после месяцев слухов Леон Кеннеди действительно появится в Resident Evil Requiem в качестве второго играбельного персонажа наряду с Грейс. «Ну, я никогда не говорил, что он не появится», — сказал Наканиси, прежде чем коротко рассмеяться. «Серьезно, я этого совсем не утверждал».
Затем Наканиси объяснил то, что мы уже слышали после подтверждения участия Леона. Capcom не была уверена, что сможет создать хоррор-игру, полностью сосредоточенную на Леоне, поскольку игроки не воспринимают его как персонажа, который боится.
Таким образом, Грейс служит балансом и контрастом Леону: Грейс — более робкий, испуганный персонаж, чей геймплей ближе к Resident Evil 2 или Resident Evil VII, в то время как Леон — ориентированный на экшен герой, которого мы знаем и любим, а его геймплей больше напоминает Resident Evil 4.
«В этом проекте вы будете играть в совершенно разные игры за Грейс и Леона», — говорит Наканиси. «Части Грейс больше похожи на Resident Evil 2 и 7. Это действительно глубокое погружение в хоррор-аспекты геймплея. В то время как часть Леона ближе к захватывающему напряжению, представленному в Resident Evil 4. Это чистый экшен, который не так сильно фокусируется на аспекте ужаса. Пусть это и survival horror, но я думаю, мы создали опыт, подходящий для Леона».
«Сочетая хоррор Грейс и экшен Леона, позволяя играть за них поочередно, мы создали игровой опыт с эмоциональным диапазоном, не похожим ни на одну другую игру серии Resident Evil на сегодняшний день».

Наканиси продолжил: «Перепады между напряжением и облегчением — одна из составляющих интереса Resident Evil. Однако, когда вы переживаете пугающие и атмосферные моменты в геймплее за Грейс, а затем переключаетесь на динамичный, насыщенный действием геймплей за Леона, это дает огромное чувство катарсиса. В широком смысле, каждая часть выстроена так, чтобы обеспечить идеальный баланс напряжения и разрядки».
Помимо раскрытия большего количества деталей об игровой философии Resident Evil Requiem, Наканиси поделился парой сюжетных намеков, чтобы точнее определить место «Реквиема» во временной шкале, но не раскрыл ничего особенно конкретного. Однако он сделал особый акцент на Эльписе, который, очевидно, имеет ключевое значение для сюжета.
Нам также показали некоторые обновления системы крафта и изменения, коснувшиеся зомби: теперь они сохраняют некоторые черты своей прошлой жизни. В качестве примера было показано, как смотритель здания продолжает убираться, даже будучи нежитью.

Что касается изменений в крафте: в то время как Леон может прорубать себе путь с помощью арсенала оружия и смертоносных ударов ногами (он даже может подобрать оружие врага и использовать его против них), Грейс должна действовать скрытно и находить иные способы устранения зомби.
Именно здесь пригодится новый крафт. Если вам удается одолеть зомби за Грейс, вы можете взять образец его крови для создания Специальных Инъекторов, которые можно вонзить в нежить. В примере, показанном в трейлере, одно из таких зелий заставляет зомби взорваться.
На презентации также продемонстрировали некоторые различия между прохождением на самом легком уровне сложности и стандартном, после чего перешли к двум коллаборациям, которые Capcom осуществила для игры. Одна — с Porsche, в рамках которой для Леона в игре был разработан автомобиль, который также был создан в реальном виде.
Вторая коллаборация — с часовщиками из Hamilton, которые выпустят двое часов, по одним для Грейс и по одним для Леона, вдохновленных их персонажами в игре. Обе модели часов будут выпущены ограниченным тиражом — всего по 1000 штук каждая, и они поступят в продажу в тот же день, когда игра выйдет 27 февраля 2026 года.
Capcom также подтвердила, что Resident Evil Requiem будет доступен в GeForce NOW, когда выйдет в следующем месяце, так что стоит ожидать его появления в ближайших анонсах GeForce NOW по четвергам. Requiem также будет поддерживать технологию NVIDIA DLSS 4 с Multi-Frame Generation.
Наконец, презентация завершилась обзором бонусов, которые игроки получат за предзаказ и покупку делюкс-издания вместо стандартного, таких как дополнительные костюмы для Грейс и Леона, один из которых превращает Грейс в Леди Димитреску из Resident Evil Village.
Также в разработке находятся новые фигурки Леона и Грейс, которые выйдут осенью 2026 года. У Capcom также запланирован контроллер для Switch 2 в тематике Requiem, а также несколько фигурок Amiibo по мотивам Requiem, хотя, к сожалению, последних нам не показали. На презентации также был анонсирован концертный цикл Resident Evil: Symphony of Legacy, который пройдет с выступлениями в Японии, Северной Америке и Европе.
Чтобы узнать больше о Resident Evil Requiem, вы можете ознакомиться с нашим превью с Gamescom 2025, где Франческо Де Мео из Wccftech смог лично опробовать игру.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




