Bungie подтвердила: Marathon выйдет в марте 2026 года и представила своё обновлённое видение

marathon,bungie,extraction shooter,pvpve,шутер от первого лица,игры 2026

Bungie представила новый ViDoc для Marathon, анонсировав дату выхода игры — март 2026 года. Узнайте о геймплее, зонах, системе прогрессии и уникальных механиках этого научно-фантастического шутера от первого лица. Marathon обещает захватывающие перестрелки, глубокий лор и PvPvE сражения.

Bungie только что выпустила новый ViDoc для Marathon — грядущего шутера от первого лица в жанре extraction shooter, основанного на старой франшизе студии. Разработчик, известный созданием вселенных Halo и Destiny, подтвердил, что игра выйдет в марте 2026 года, как ранее предполагала его материнская компания (Sony Interactive Entertainment).

ViDoc под названием «Vision for Marathon» подробно рассказывает о дизайнерских замыслах разработчиков в отношении этого нового проекта. По словам создателей, Marathon призван продемонстрировать сильные стороны Bungie: отточенный, захватывающий геймплей с перестрелками; глубокий, загадочный научно-фантастический мир; а также PvP с высокими ставками, интегрированное в более масштабный опыт PvPvE. В конечном итоге цель состоит в том, чтобы все элементы игры гармонировали, позволяя контроллерам и интерфейсам исчезнуть, чтобы игроки могли полностью погрузиться в напряжение и соотношение риска/вознаграждения своего забега. В этом контексте Bungie описала Marathon как «покер с перестрелками», именно потому, что каждая сессия посвящена решению, чем рисковать, когда углубляться, а когда отступать, прежде чем потерять с трудом заработанное снаряжение.

Визуально разработчики представили мрачную, реалистичную графику, которая четко различает яркие, выжженные солнцем дни и гнетущие штормы. Все это призвано сделать Тау-Кети IV похожим на очень реальное, очень враждебное место. Трупы сохраняются и разлагаются со временем; неповрежденные тела сигнализируют о недавних убийствах и неминуемой опасности, в то время как разложившиеся тела намекают на давние сражения и относительную безопасность, превращая повествование об окружающей среде в игровой элемент. Звуковой дизайн Marathon сосредоточен на предоставлении позиционной информации самым внимательным игрокам, такой как звуки шагов на различных поверхностях, вертикальные подсказки и реплики ИИ. Аналогично, композитор Райан Лотт описывает музыку, которая намеренно подчеркивает напряжение, ужас и адреналин, а не традиционный героизм, усиливая атмосферу конкретных локаций и ситуаций.

На момент запуска в Marathon будет четыре обозначенные зоны, каждая со своим уникальным дизайном, угрозами и темпом.

  • Outer Rim — дружелюбный к новичкам край колонии: более рассредоточенный, с безопасными участками и четкими линиями обзора, демонстрирующими масштаб поселения, но все еще смертоносный благодаря патрулям UESC, которые считают Беглецов нарушителями закона.
  • Dread Swamp — погружает глубже в атмосферу ужаса, с аномальными зонами, где из земли появляются странные сущности; его перекрывающиеся боевые пространства и почти непрерывные схватки делают его идеальным для игроков, ищущих плотное PvE-действие и фарм врагов.
  • The Outpost — компактное, но очень вертикальное сооружение UESC, доминируемое Ветряной мельницей, спиральным лабиринтом коридоров, ловушек, дронов, растяжек и суровой погоды, предлагающее лут высшего уровня при высоком риске.
  • Cryo Archive (корабль Marathon) — заявлена как зона для пикового эндгейма, которая, как и следовало ожидать, также содержит самый сложный контент игры. Она огромна, холодна и враждебна, сочетая в себе самые опасные опасности окружающей среды, самые сильные отряды UESC на данный момент и последовательные хранилища, сложность которых возрастает, кульминацией чего является седьмое хранилище, содержащее как лучшие награды, так и ключевые откровения о том, что здесь на самом деле произошло.

Каждая зона имеет динамическую погоду и крупномасштабные события, которые не будут запускаться в каждом забеге, но когда они происходят, они могут кардинально изменить сессию, заставляя игроков пересматривать планы и маршруты.

Разработчики Bungie утверждали, что в зонах будет «абсурдное» количество добычи, включая более 400 модификаций оружия, несколько типов имплантов, ядра Беглецов и варианты оболочек с различными стилями игры (танк, скрытный убийца, охотник на скрытных игроков и т. д.). Оружие спроектировано так, чтобы быть визуально отличимым и легко читаемым в анимации, а модификации золотого уровня способны радикально изменять поведение, даже превращая SMG в игломет или наделяя пистолет, ориентированный на ближний бой, глушителем, который предоставляет невидимость при убийствах, что, в свою очередь, комбинируется с другими перками и способностями оболочек для создания сборок, ориентированных на скрытность. Ядра, импланты и черты оболочек могут быть объединены для повышения характеристик и изменения механики. Например, оболочка «Вор» может получить второй крюк-кошку, а «Разрушитель» может развернуть щит для подавления беспорядков, который преобразует поглощенный урон щита в наступательный потенциал.

Чтобы сделать Marathon доступным для новичков в жанре extraction shooter, Bungie представила Rook — прототип оболочки Беглеца и специальный режим в игре. Присоединение к матчу в роли Rook облегчает вход в текущие забеги с минимальным снаряжением, но без реального риска: игроки могут перемещаться по зонам, свободно собирать ресурсы и извлекаться, не рискуя основным инвентарем, предоставляя способ изучить карты, опробовать тактики или совершить камбэк после тяжелых потерь.

Прогрессия в игре связана с агентами фракций, каждый из которых представляет различные корпорации или группы (Trelex, MIDA, Arachne, CyberAcme, New Calorie и другие), которые нанимают Беглецов для выполнения конкретных контрактных задач. Каждая фракция имеет трек репутации с максимальными разблокировками наверху, предоставляющими лучшие предметы золотого уровня, а также постоянные базовые улучшения характеристик Беглецов, которые сохраняются до конца сезона, добавляя сезонный метаигровой слой.

Хаб прогрессии также является хабом лора в этой игре. Игроки найдут все в Кодексе, который отслеживает достижения, коллекционные предметы, аудиожурналы и предметы, обнаруженные во время забегов. По мере того, как игроки находят больше артефактов, они будут раскрывать более глубокий нарративный контекст о том, что это за предметы, почему они так ценны и кто ими когда-то дорожил, одновременно зарабатывая косметические награды, такие как скины Беглецов, скины оружия, брелоки, наклейки, эмблемы, фоны профиля и титулы.

Напоминаем, что Marathon изначально должен был выйти в 2024 году, но был тихо перенесен на 2025 год, когда студия пережила волну сокращений в октябре 2023 года. Позже студия анонсировала официальную дату запуска — 23 сентября 2025 года. Однако после неоднозначной реакции на предыдущие раунды тестирования (и провала Concord, с точки зрения Sony), Bungie подтвердила задержку в июне.

Игра не будет бесплатной, но и не будет стоить полную цену. Она будет доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S|X.