Bungie Преодолело Своё “Обычное Границы” Для Destiny 2: Renegades и Верит, Что Может Создать Сильное Будущее Для Шутера

Destiny 2,Bungie,Renegades,живой сервис,видеоигры

Не секрет: Destiny 2 у Bungie переживает спад, но разработчики уверяют, что строят сильное будущее с Renegades — расширением, вдохновлённым «Звёздными войнами». В IGN они описывают планы вернуть игроков и развивать живой сервис, отвечая на запросы аудитории.

Не секрет, что гигантский шутер Bungie, Destiny 2, игра, которая раньше служила одним из образцовых образцов для других издателей по тому, как строить живой сервис-игру, переживает трудности. Игроки это знают, люди, следящие за играми, но не играющие Destiny 2, знают это, и, конечно, Bungie знает это. Однако в недавнем интервью с IGN, руководитель проекта Тайсон Грин и главный креативный директор Бен Уоммак spoke about how they believe they can build a strong future for the game, starting with Destiny 2: Renegades.

Грин прямо рассказал, что, по его мнению, произошло после завершения The Final Shape. Хотя расширение в целом было воспринято как удачное завершение десятилетней саги, падение числа игроков, что последовало за ним, не было частью плана, а выпуск последнего дополнения Destiny 2, Edge of Fate, не помог вернуть аудиторию.

Финальная форма довела всё до кульминации, как великолепное завершение, связавшее нити сюжета,” сказал Грин. “Люди были довольны тем, чем они занимались, а затем последовал большой спад численности игроков. Это произошло потому, что мы завершили сагу. Так что платишь за то, что получаешь, верно?

Это не было бизнес-планом. Мы всё ещё хотим продолжать делать Destiny; у нас впереди много историй в этой вселенной. Ещё многое предстоит сделать, и мы должны продолжать развивать игру. К сожалению, это было не очень грамотно выстроено, но нам пришлось попробовать что-то.

Продолжая тему дополнения Edge of Fate, Грин сказал: “Мы посмотрели на проблему после The Final Shape и сказали: ‘Думаем, здесь есть выход’, — ориентируясь на большее число систем охоты, получение новых уровней снаряжения, наборов брони и прогрессии сил, а также на настройку сложности. Эти вещи позволяют основной аудитории игроков действительно заявить: ‘Я реально возьму эту игру и заставлю её пройти испытания ради достойных наград.’

Звучит отлично на бумаге, но это не сработало. Думаю, нас учили жестоким урокам о том, чего хотят наши игроки, и в живых играх существуют две категории: те, что слушают игроков и отвечают на их требования, и те, что нет. И мы не хотим быть мёртвой онлайн-игрой; мы хотим продолжать строить Destiny. Поэтому мы слушаем наших игроков, и то, что они говорят, — они не хотят гнаться за простым числом, которое растет; им нужны настоящие награды.

По словам Грина и Уоммака, слушание и адаптация к запросам игроков начинается с предстоящего дополнения Destiny 2, вдохновлённого вселенной «Звёздные войны», Renegades, релиз которого запланирован на 2 декабря 2025 года.

Студия показала расширение более подробно на этой неделе перед предстоящим запуском, демонстрируя новые элементы игры, включая синдикаты, новое оружие вроде Blasters и Praxic Blades, вдохновлённые световым мечом. По словам Уоммака, элементы вроде Praxic Blade являются признаком того, что Bungie выходит за пределы обычных границ для Destiny 2, в то время как Грин подтверждает, что Renegades по сути остаётся expansion Destiny.

Когда создаёшь что-то новое, часто приходится учитывать множество условностей и границ, особенно для игр, которые существуют давно, как Destiny, — сказал Уоммак. “Соблазн держаться за эти условности как за рамки правил, но правда в том, что их нужно пересматривать каждый раз, пытаясь действительно создать что-то особенное и произвести фурор. Это особенно верно при работе с Lucasfilm.

Мы посмотрели на то, как мы делали песочницу, и теперь у нас останутся оружие типа Blaster, увидели, как получилась Praxic Blade, и у нас есть новые синдикаты, которые оказались удачными. Есть вещи, которых мы точно не сделали бы, но мы приняли и выдвинули за пределы обычных границ, чтобы сделать эти вещи, и пока они увлекательны и на них реагируют люди, ощущение есть, тогда это правильное решение.”

Приятно слышать, что режиссёры вроде Грина и Уоммака уверены в своём подходе к будущему Destiny 2, но как игроки воспримут Renegades, когда он выйдет через несколько дней, станет поворотной точкой для франшизы. Даже если проект станет огромным успехом, остаётся аргумент в пользу того, что Bungie было бы лучше двигаться дальше от Destiny 2, чтобы продвинуть серию новым путём.

Возможно, поэтому ходят слухи о том, что Bungie работает над Destiny 3, потому что студия понимает: после более десяти лет Destiny с 2014 года выпуска и почти десятилетия Destiny 2 как лица франшизы пора двигаться к чему-то новому. Успех Renegades на пути стал бы хорошим импульсом для компании, но учитывая, насколько игра испытывает трудности, и все внутренние проблемы Bungie, даже с её не–Destiny проектами, свежий старт или как минимум попытка такового выглядят неизбежными.

По меньшей мере, похоже, что Bungie готова попробовать свежий старт.

Самое просматриваемое: