Через два года после шокирующего анонса над Light No Fire по-прежнему работает «крошечная» команда

Hello Games,Light No Fire,The Game Awards,No Man's Sky,онлайн‑мультиплеер

Почти два года назад Hello Games поразила зрителей Game Awards 2023 трейлером Light No Fire, ставшим самым просматриваемым. Игра обещает исследовать гигантскую планету размером с Землю без загрузок, с живой экосистемой, фэнтезийными существами и глубиной RPG.

Прошло почти два года с тех пор, как Hello Games штурмом ворвался в выпуск 2023 года The Game Awards с потрясающим трейлером Light No Fire, который мгновенно стал самым просматриваемым роликом мероприятия.

Следующая игра независимой британской студии, стоящей за No Man’s Sky, сразу же произвела неизгладимое впечатление на игровую индустрию. В то время как NMS пыталась построить целую галактику для исследования, Light No Fire сосредотачивается на одной планете, но с амбициозной задачей сделать её по‑настоящему земного масштаба — как никогда ранее в играх. Этот новый выживалый приключенческий проект отличается от прежних работ студии высоким фэнтезийным миром, продемонстрированным в трейлере, где встречаются типичные фантастические существа: драконы, скелеты, антропоморфные расы и многое другое.

Еще один захватывающий аспект Light No Fire — обещание разместить всю игровую аудиторию на этой гигантской планете без загрузочных экранов и отдельных экземпляров, предоставляя игрокам единую процедурную планету, напоминающую Землю, где перемещение непрерывно, а всё, что создают или обнаруживают игроки, существует в общей экосистеме.

География планеты, судя по всему, чрезвычайно разнообразна. Трейлер и скриншоты демонстрируют возвышающиеся горы, глубокие океаны и множество уникальных биомов. Многие технологические достижения, внедрённые в недавних обновлениях No Man’s Sky, используются для создания более сложных атмосфер, океанов и фауны в Light No Fire.

В конечном итоге цель — создать полностью совместный многопользовательский мир, где игроки смогут «выстраивать жизнь вместе», естественно знакомиться друг с другом, путешествовать, строить и сражаться в кооперативе. Постройки и поселения постоянны и могут быть обнаружены другими, укрепляя ощущение единой общины. Исследование, разумеется, станет ключевой составляющей игры. Игроки смогут покорять экстремальные горы и плавать по океану на кораблях, а их открытия и названия мест будут влиять на глобальное состояние мира. По всему свету ждут «уникальные враги» и ценные ресурсы.

Важно отметить, что Hello Games пообещала, что выживалый песочный мир, известный по No Man’s Sky, будет усилен глубиной ролевой игры. При этом многое о Light No Fire остаётся неизвестным, и, похоже, эта тайна будет длиться ещё довольно долго.

В недавнем обзоре множества обновлений No Man’s Sky за текущий год основатель и управляющий директор Шон Мюррей сообщил сообществу, что «небольшая команда» продолжает усердно работать над Light No Fire. Мюррей добавил, что он «очень доволен» прогрессом и убеждён, что игра будет особенной, однако большинство фанатов восприняли его короткое заявление как сигнал о том, что релиз может занять ещё несколько лет.

Стоит учитывать, что в Hello Games работает всего около пятидесяти сотрудников, и учитывая темпы обновлений No Man’s Sky, очевидно, что над новым проектом команда небольшая. Тем не менее, со временем им, возможно, придётся решать, расширять ли штат или переводить часть сотрудников с No Man’s Sky на работу над Light No Fire.

В любом случае, разработчик получил болезненный опыт после запуска No Man’s Sky. На восстановление уровня отзывов «Very Positive» в Steam ушло восемь лет, и они однозначно не хотят провалить следующий релиз, даже если это потребует больше времени.

Visited 1 times, 1 visit(s) today

Самое просматриваемое: