«Chris Roberts подтвердил: кампания Squadron 42 займёт более 40 часов и выйдет в 2026 году»

star citizen,squadron 42,крис робертс,игры,новости,релиз

Последние новости о Squadron 42 от Криса Робертса! Узнайте о планах на 2026 год, ходе разработки и участии голливудских звёзд. Обновления Star Citizen и рекорды игрового времени.

Крис Робертс, геймдизайнер, известный по серии Wing Commander и, в последнее время, по Star Citizen, опубликовал своё ежегодное “Письмо от председателя” сообществу SC, включив в него несколько новостей о Squadron 42.

Релиз бета-версии одиночной кампании изначально планировался на второй квартал 2020 года и затем на третий квартал 2020 года, но был отложен на неопределённый срок. В октябре 2020 года Крис Робертс заявил, что игра будет “готова, когда будет готова”.

Ситуация изменилась в октябре 2023 года, когда разработчик Cloud Imperium Games подтвердил, что Squadron 42 находится в завершённом состоянии по функционалу и переходит в фазу полировки. Год спустя студия объявила новое целевое окно релиза: 2026 год. Однако несколько месяцев назад контент-директор игры предположил, что задержки всё ещё возможны.

Сегодня Крис Робертс вновь подтвердил, что Squadron 42 находится на правильном пути к бета-версии и последующему запуску в следующем году. По словам Робертса, прохождение игры займёт более сорока часов. Геймдизайнер также отметил, что гордится качеством контента, начиная от сценария и захвата движений, заканчивая персонажами, окружением, кораблями, освещением, звуком, кинематографией и дизайном.

Несмотря на своё предыдущее заявление о надежде привлечь внимание, сравнимое с GTA 6, Робертс теперь говорит, что Cloud Imperium Games не планирует длительную маркетинговую кампанию. По этой причине фанатам стоит ожидать больше информации об игре ближе к её фактическому дебюту, по сравнению с большинством ААА-игр.

Сюжет Squaron 42 разворачивается вокруг персонажа-новобранца, вступающего в прославленную 42-ю эскадрилью, военно-морское боевое подразделение, размещённое на борту массивного флагманского корабля UEES Stanton, приписанного к 5-му флоту, 87-й боевой группе в системе Один, во время событий Веги II в 2945 году. История представлена как военное повествование о войне, сосредоточенное на флоте Объединённой Земной Империи (UEE), где игрок оказывается втянутым в опасную кампанию по борьбе со зловещей пиратской угрозой и инопланетной расой Вандуул.

Cloud Imperium Games привлекла крупные голливудские таланты, включая Гэри Олдмана, Энди Серкиса, Джиллиан Андерсон, Марка Хэмилла, Марка Стронга, Лиама Каннингема, Джона Рис-Дэвиса, Генри Кавилла и Бена Мендельсона, для исполнения ролей ключевых неигровых персонажей в игре. Cloud Imperium использовала новую 4D-технологию для создания цифровых копий этих актёров (а также персонажей игроков и других NPC) благодаря уникальному партнёрству с голливудской компанией VFX Clear Angle Studios.

В “Письме от председателя” Робертс также похвастался, что Star Citizen получила множество крупных обновлений в этом году, что привело к рекордному вовлечению в игру: 64 миллиона часов (в прошлом году CIG зарегистрировала 48 миллионов часов игрового времени) было проведено в игре в 2025 году. Заглядывая вперёд, технология Dynamic Server Meshing будет развиваться, чтобы перенастраиваться в режиме реального времени, стремясь поддерживать тысячи игроков в одном общем экземпляре; дебютирует планетарная технология следующего поколения, предлагающая значительно более высокую графическую точность, более плотные биомы и естественные экосистемы; новая система управления населением AI создаст более сложные и подходящие взаимодействия NPC; и значительные улучшения коснутся таких систем, как Инвентарь, Страхование и Кросс-патч-сохранения.

(*) Имейте ввиду, редакции некоторых западных изданий придерживаются предвзятых взглядов в освящении некоторых новостей, связанных с Россией.
8/6