На дворе декабрь 2025 года, Лос-Анджелес. Игроки яростно строчат сообщения на ResetERA или Reddit, пытаясь предсказать самые безумные анонсы The Game Awards: объявят ли дату выхода Phantom Blade 0, кого первым выведет на сцену Джефф Кили — Маппета или Кодзиму, и что, черт возьми, за монолит стоит в пустыне Мохаве? Но прежде чем все это произошло, Wccftech вместе с группой журналистов и авторов контента, имеющих опыт в Soulslike-играх, были приглашены в Bandai Namco на целый день, чтобы впервые лично ознакомиться с Code Vein II.

Несмотря на очевидное указание на сиквел в названии, Bandai Namco Studios и Shift неоднократно подчеркивали, что это самостоятельная история, не связанная с первой частью, и знакомство с оригинальной игрой не требуется. Впрочем, до выхода Code Vein II в конце января еще достаточно времени, чтобы погрузиться в первую часть на PlayStation 4, Xbox One или PC.
В первой Code Vein игроки брали на себя роль Ревенанта, искусственно созданного вампира, которому требуется кровь, чтобы утолять жажду и поддерживать себя (кровяные бусины — самый распространенный способ удовлетворить эту потребность, не прибегая к человеческой крови). В номерном сиквеле эти же Ревенанты превращаются в Ужасы, что вынуждает игрока в новой игре стать Охотником на Ревенантов.

Основная тема Code Vein II — будущее, которое еще не предопределено. В то время как первая игра была о движении по линейному пути и редких погружениях в воспоминания игрока, чтобы увидеть события прошлого, Code Vein II в основном посвящена изменению прошлого, чтобы повлиять на настоящее. История начинается с катсцены, рассказывающей о великом Перевороте и четырех героях, которые пожертвовали собой, чтобы запечатать бедствие с помощью чего-то под названием Luna Rapacis. Чтобы осуществить большие перемены в мире, который и так находится на грани дальнейшего вымирания, сессия ознакомления была сосредоточена на путешествии в прошлое, чтобы уничтожить одну из этих печатей.
Несмотря на смену ролей между охотником и жертвой, многие основные темы, которые придали Code Vein уникальное ощущение боя, присутствуют и в Code Vein II. Игрокам по-прежнему не придется в одиночку бродить по подземельям мира, их будет сопровождать NPC, дополняющий выбранный игроком стиль игры. Конечно, есть возможность поглотить этого NPC, получив несколько статистических бонусов, но даже в битвах с боссами Code Vein II я обнаружил, что наличие дополнительного тела помогает, особенно когда нужно отвлечь врага, пока я заряжаю мощный удар молотом.

Защитная техника в Code Vein II работает немного иначе, чем ожидают игроки. Все дело в защитной форме, которую игроки экипируют и назначают на кнопку L1. Одна позволяет блокировать удары, другая — вовремя парировать. Каждая из них ситуативна, но поскольку атаки врагов хорошо предсказуемы, форма для парирования идеально подойдет ветеранам Soulslike.
С другой стороны, боевые навыки и формы оружия очень похожи на аналоги из первой игры. Игроки могут установить палитру из четырех различных навыков оружия, между активными атаками и пассивными временными усилениями, каждый из которых имеет свою стоимость ресурсов. Атака и использование специальной атаки истощения восполняют этот ресурс, позволяя игрокам выполнять жестокие комбо, если они накопили достаточно ресурсов.

Система повышения уровня в Code Vein II была упрощена для игрока. Каждый новый уровень дает игрокам небольшой прирост HP, выносливости и атаки, а большая часть других характеристик получается за счет экипированного Кода Крови и усилителей. Именно здесь проявляется настоящая универсальность в создании персонажа, и поиск определенного Кода Крови будет необходим для оптимизации сборки игрока в зависимости от выбранного типа оружия и формы боя. Именно эти Коды Крови дают игрокам шесть различных характеристик (сила, ловкость, разум, сила воли, живучесть и стойкость), причем экипированное снаряжение требует достаточного количества определенной характеристики, чтобы эффективно владеть им, не накладывая Бремя на игрока, если он превысит один из этих порогов. Возьмем, к примеру, силу: если ваше снаряжение слишком тяжелое или вы выбрали огромный молот в сочетании с более проворным Кодом Крови, то бремя, наложенное на персонажа, будет двойным: ваши атаки будут наносить больше урона, но вы также будете тратить больше выносливости на эти атаки, если промахнетесь мимо цели.
Я считаю, что оригинальной Code Vein не хватало весомости, как и более ранним работам Shift Inc. во франшизе God Eater. В этих играх не имело значения, каким огромным металлическим инструментом орудует ваш персонаж: визуальное воздействие и вес ударов почти не ощущались, а реакции врагов никогда не соответствовали тому, что можно было бы ожидать от удара сорокакилограммовым куском твердого железа. В этом номерном сиквеле я с гордостью брал в руки молот и выбивал дурь из всего, что стояло у меня на пути. Заряженные атаки и ощущаются, и наносят тот урон, который и ожидаешь, по сравнению с более легким и проворным одноручным оружием.

Хотя в Code Vein II отказались от традиционного мультиплеера (то есть нельзя призвать игроков, чтобы они присоединились к вам, если вы застряли на определенной схватке), система партнеров из первой игры была возвращена, что дает игрокам больше шансов на победу. Как и в первой игре, эти товарищи-охотники будут дополнять заданный стиль игрока, предоставляя уникальные активные/пассивные бонусы в зависимости от того, кого вы выберете в качестве компаньона. Существует также система “поглощения” партнера, заставляющая игрока отправиться в одиночку, но с дополнительным набором уникальных бонусов. Партнеры также служат своего рода второй жизнью для игрока. Получите достаточно урона и упадите, и ваш партнер автоматически поставит вас на ноги, правда, ценой части своей жизни и таймера перезарядки. Умрите во второй раз, прежде чем ваш партнер успеет восстановиться, и вы умрете навсегда, сбросив собранный туман на землю и возродившись у последнего контрольного пункта.
Я пока не могу говорить определенно об уровне дизайна в Code Vein II, но мне нравились зацикленные пути и рекурсивный дизайн первой игры, где найденные короткие пути часто сокращали большие промежутки времени, затрачиваемые на навигацию по обветшалым или ужасным подземельям. Были случайные ответвления и тайники с добычей, поэтому мой исследовательский дух будет рад узнать, какие секреты скрыты в прошлом.

Релиз Code Vein II состоится 30 января 2026 года, но игроки, желающие примерить на себя роль Охотника на Ревенантов или потратить часы на создание персонажа, смогут переписать историю с помощью публичной демоверсии, которая выйдет 23 января.
[Примечание редактора: Предварительный просмотр Code Vein II был сделан на PlayStation 5 Pro. Транспортные расходы и проживание были предоставлены компанией Bandai Namco для этого мероприятия.]
Всегда имейте в виду, что редакции некоторых изданий могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
8/6
Автор – Kai Tatsumoto




