Во время The Game Awards 2025 компания CAPCOM объявила дату выхода PRAGMATA, своей долгожданной новой научно-фантастической интеллектуальной собственности. Изначально анонсированная до дебюта PlayStation 5 как игра «следующего поколения», игра претерпела несколько задержек и одно время считалась обреченной, как и Deep Down, еще один проект CAPCOM, который исчез без следа.
Однако CAPCOM вновь представила игру в этом году с трейлерами, возможностями для ознакомления на таких мероприятиях, как Summer Game Fest и Gamescom, и, наконец, назвала дату релиза после недавней классификации Южнокорейским советом. Более того, разработчики также выпустили бесплатную демоверсию под названием «Sketchbook», которая позволяет игрокам опробовать уникальное сочетание взлома и сражений, составляющее основу игрового процесса.
Во-первых, в рамках новостей о дате выпуска и доступности демоверсии разработчики поделились официальными системными требованиями для ПК, которые приведены ниже.
Как видно из самих спецификаций, PRAGMATA не претендует на звание следующего Crysis. Действительно, сама CAPCOM признала в интервью Automaton Media, что их приоритетом было обеспечение стабильной частоты кадров, «даже если это означало бы отказ от некоторых графических аспектов». В том же разговоре команда разработчиков также объяснила, почему именно ПК первым получил демоверсию (консольные демо выйдут позже): это позволяет им собирать отзывы игроков и оптимизировать игру для практически бесчисленных конфигураций ПК, которые можно создать из существующих компонентов.
Судя по моему опыту с демоверсией, я бы сказал, что PRAGMATA, работающая на RE Engine, как и все недавние игры CAPCOM, уже работает очень хорошо, по крайней мере, на высокопроизводительных ПК. При разрешении 4K и максимальных настройках графики, включая трассировку лучей и NVIDIA DLAA (аппаратное сглаживание на основе искусственного интеллекта при рендеринге в исходном разрешении), на процессоре AMD Ryzen 7 9800X3D и графическом процессоре NVIDIA GeForce RTX 5090 Founder’s Edition, демоверсия в среднем выдавала 173 кадра в секунду. Это с включенной генерацией кадров NVIDIA DLSS; в настоящее время поддержка Multi-Frame Generation отсутствует, поэтому она была установлена на 2x. Пользователи AMD могут включить генерацию кадров FSR, а для масштабирования они могут выбирать между AMD FSR 3.1.4 и AMD FSR 1.
Что еще более важно, FLAT (программное обеспечение Frame Analytics Latency Tool) зарегистрировало очень низкий процент «заиканий» — 3,68%, что значительно ниже, чем у большинства игр для ПК, где этот показатель составляет 8-10%, не говоря уже о худшем примере на данный момент — Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 с 20,29% времени заикания. Действительно, субъективно демоверсия ощущалась плавной и почти полностью свободной от заиканий.

Теперь, она также не выделялась особенно своими визуальными эффектами. Поскольку действие игры происходит в относительно небольших помещениях, по крайней мере, судя по демоверсии, возможно, CAPCOM могла бы создать более детализированные окружения и объекты в целом. Тем не менее, основываясь на вышеупомянутом заявлении, это не было их приоритетом; они хотели сосредоточиться на производительности. Игра также выходит на Nintendo Switch 2, как было объявлено на The Game Awards 2025, и я думаю, что она будет хорошо работать и там.
С другой стороны, те, кто ищет потрясающую игру, чтобы продемонстрировать свою новую видеокарту, могут поискать что-то другое. Конечно, пользователи ПК, вероятно, смогут добавить трассировку путей через моды, как это было с предыдущими играми на RE Engine. CAPCOM добавила в эту игру только отражения с трассировкой лучей и непрямое освещение, в то время как Resident Evil Requiem будет поддерживать нативную трассировку путей.
Отличная производительность, продемонстрированная демоверсией PRAGMATA, была бы еще лучшей новостью, если бы это была сложная экшен-игра, похожая, например, на Ninja Gaiden 4. Однако это не такой тип игры. Она предназначена для более расслабляющего опыта, хотя лично я надеюсь, что CAPCOM добавит уровень сложности «Hard» до релиза, так как демоверсия показалась мне слишком легкой.
Тем не менее, я в значительной степени наслаждался своим опытом с демоверсией и с нетерпением жду возможности поиграть в полную версию игры, когда она выйдет 24 апреля 2026 года для ПК, PlayStation 5, Xbox Series S и X, и Nintendo Switch 2.
Автор –




