Демо-версия PRAGMATA предлагает плавный, отточенный игровой опыт на ПК

pragmata,capcom,the game awards 2025,дата выхода,демоверсия,системные требования

CAPCOM объявила дату выхода долгожданной игры PRAGMATA. Игра выходит 24 апреля 2026 года. Опубликованы системные требования и доступна демоверсия. Разработчики уделили приоритетное внимание производительности, а не графике.

Во время The Game Awards 2025 компания CAPCOM объявила дату выхода PRAGMATA, своей долгожданной новой научно-фантастической интеллектуальной собственности. Изначально анонсированная до дебюта PlayStation 5 как игра «следующего поколения», игра претерпела несколько задержек и одно время считалась обреченной, как и Deep Down, еще один проект CAPCOM, который исчез без следа.

Однако CAPCOM вновь представила игру в этом году с трейлерами, возможностями для ознакомления на таких мероприятиях, как Summer Game Fest и Gamescom, и, наконец, назвала дату релиза после недавней классификации Южнокорейским советом. Более того, разработчики также выпустили бесплатную демоверсию под названием «Sketchbook», которая позволяет игрокам опробовать уникальное сочетание взлома и сражений, составляющее основу игрового процесса.

Во-первых, в рамках новостей о дате выпуска и доступности демоверсии разработчики поделились официальными системными требованиями для ПК, которые приведены ниже.

Как видно из самих спецификаций, PRAGMATA не претендует на звание следующего Crysis. Действительно, сама CAPCOM признала в интервью Automaton Media, что их приоритетом было обеспечение стабильной частоты кадров, «даже если это означало бы отказ от некоторых графических аспектов». В том же разговоре команда разработчиков также объяснила, почему именно ПК первым получил демоверсию (консольные демо выйдут позже): это позволяет им собирать отзывы игроков и оптимизировать игру для практически бесчисленных конфигураций ПК, которые можно создать из существующих компонентов.

Судя по моему опыту с демоверсией, я бы сказал, что PRAGMATA, работающая на RE Engine, как и все недавние игры CAPCOM, уже работает очень хорошо, по крайней мере, на высокопроизводительных ПК. При разрешении 4K и максимальных настройках графики, включая трассировку лучей и NVIDIA DLAA (аппаратное сглаживание на основе искусственного интеллекта при рендеринге в исходном разрешении), на процессоре AMD Ryzen 7 9800X3D и графическом процессоре NVIDIA GeForce RTX 5090 Founder’s Edition, демоверсия в среднем выдавала 173 кадра в секунду. Это с включенной генерацией кадров NVIDIA DLSS; в настоящее время поддержка Multi-Frame Generation отсутствует, поэтому она была установлена на 2x. Пользователи AMD могут включить генерацию кадров FSR, а для масштабирования они могут выбирать между AMD FSR 3.1.4 и AMD FSR 1.

Что еще более важно, FLAT (программное обеспечение Frame Analytics Latency Tool) зарегистрировало очень низкий процент «заиканий» — 3,68%, что значительно ниже, чем у большинства игр для ПК, где этот показатель составляет 8-10%, не говоря уже о худшем примере на данный момент — Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 с 20,29% времени заикания. Действительно, субъективно демоверсия ощущалась плавной и почти полностью свободной от заиканий.

Демо-версия PRAGMATA предлагает плавный, отточенный игровой опыт на ПК

Теперь, она также не выделялась особенно своими визуальными эффектами. Поскольку действие игры происходит в относительно небольших помещениях, по крайней мере, судя по демоверсии, возможно, CAPCOM могла бы создать более детализированные окружения и объекты в целом. Тем не менее, основываясь на вышеупомянутом заявлении, это не было их приоритетом; они хотели сосредоточиться на производительности. Игра также выходит на Nintendo Switch 2, как было объявлено на The Game Awards 2025, и я думаю, что она будет хорошо работать и там.

С другой стороны, те, кто ищет потрясающую игру, чтобы продемонстрировать свою новую видеокарту, могут поискать что-то другое. Конечно, пользователи ПК, вероятно, смогут добавить трассировку путей через моды, как это было с предыдущими играми на RE Engine. CAPCOM добавила в эту игру только отражения с трассировкой лучей и непрямое освещение, в то время как Resident Evil Requiem будет поддерживать нативную трассировку путей.

Отличная производительность, продемонстрированная демоверсией PRAGMATA, была бы еще лучшей новостью, если бы это была сложная экшен-игра, похожая, например, на Ninja Gaiden 4. Однако это не такой тип игры. Она предназначена для более расслабляющего опыта, хотя лично я надеюсь, что CAPCOM добавит уровень сложности «Hard» до релиза, так как демоверсия показалась мне слишком легкой.

Тем не менее, я в значительной степени наслаждался своим опытом с демоверсией и с нетерпением жду возможности поиграть в полную версию игры, когда она выйдет 24 апреля 2026 года для ПК, PlayStation 5, Xbox Series S и X, и Nintendo Switch 2.