Diablo IV: Сезон Божественного Вмешательства стартует 11 декабря, принося «эволюционировавших монстров» и множество других изменений

Diablo IV,Season of Divine Intervention,Blizzard Entertainment,игровое обновление,RPG

Blizzard объявила о старте Diablo IV: Season of Divine Intervention 11 декабря. В одиннадцатом сезоне появятся эволюционировавшие монстры, обновлённый ИИ, новые аффиксы, переработка предметов, баланс защиты, новые сюжетные квесты и предстоящие обновления в 2026 году.

Blizzard Entertainment объявила, что Diablo IV: Season of Divine Intervention стартует 11 декабря, после нескольких недель тестов на публичном сервере.

Одиннадцатый сезон серии вводит так называемых «эволюционировавших монстров», как охарактеризовало студийное руководство, усиливая сложность для игроков в новейшем эпизоде знаменитой серии хак‑энд‑слеш RPG. ИИ монстров и их аффиксы полностью переделаны: враги стали более динамичными, элитные и чемпионские противники наносят более сильные удары и получили более двадцати новых аффиксов, формализованы наборы чемпионов, а группы монстров реже собираются в кучи. Эти изменения затрагивают весь контент Diablo IV, включая Подземелья Кошмара.

Blizzard также представляет давно ожидаемую перегрузку системы предметов в Diablo IV: Season of Divine Intervention:

  • Нее уникальные предметы теперь выпадают с четырьмя базовыми аффиксами вместо трёх, а Санкционирование (прокачка мечей ангельской силой) превращается в окончательное, необратимое улучшение, добавляющее бонусную легендарную силу, Великий аффикс, специальные санкционированные аффиксы и от 5 до 25 % дополнительного качества, при этом предмет закрывается от дальнейших модификаций; санкционирование, иногда даже делает предмет неразрушимым, доступно через Небесные наковальни и Небесные сигилы высших уровней.
  • Терпинг теперь позволяет игроку выбрать конкретный аффикс из рецепта, а не получать случайный набор; предмет получает лишь один терпированный аффикс, но его заряд безлимитен, и анцестральные предметы иногда могут превратить терпированный аффикс в Великий аффикс.
  • Мастерворк использует новый показатель Качества (0–25), повышающий базовый урон/броню/сопротивления и увеличивающий все значения аффиксов на 1 % за каждый уровень Качества; мастерворк добавляет от 2 до 5 качества за улучшение, стоимость растёт пропорционально текущему качеству, а при максимальном качестве происходит бросок Капитального бонуса, который усиливает один случайный аффикс (включая Великий) на 50 %.

Как уже анонсировалось, Blizzard также переработала защитные показатели, чтобы лучше уравновесить эффективное здоровье разных классов и билдов. В Season of Divine Intervention вводятся рейтинговая Броня и Сопротивления (с убывающей отдачей, а Броня теперь уменьшает все типы урона), новое Сопротивление Физическому урону и объединённый показатель Выносливости, суммирующий эффективное HP против каждого типа урона и отображаемый в подсказках предметов. Многие умения и узлы Парагона, ранее предоставлявшие универсальное снижение урона, теперь дают мультипликативные бонусы к Броне или всем Сопротивлениям; Укрепление переосмыслено: из снижения урона оно превратилось в дополнительный резерв Жизни, постепенно восстанавливающий персонажа за счёт Укрепления.

Зелья также претерпели изменения. Их базовый стак теперь ограничен четырьмя, но они мгновенно восстанавливают 35 % максимального здоровья и автоматически регенерируют один заряд каждые 30 секунд. Показатели «Жизнь при ударе», «Регенерация жизни», «Жизнь за убийство» и «% исцеления» усилены и стали более доступными, уровни зельев убраны, а система «Welcome Back Booster» откорректирована для будущих сезонов.

Важные поправки коснулись и Сезонного Путешествия. Ранг Сезона заменит известность в Сезонных Реалмах; игроки продвигаются по рангам, завершая задания и Капитальные подземелья на каждом этапе, получая очки навыков, очки Парагона, Тлеющие пеплы, косметику, Небесные сигилы и другие награды. В Вечной Реальности сохранена традиционная известность с некоторыми изменениями.

Пять Капитальных подземелий (Vault of the Crucible, Hellish Descent, Enclave of Darkness, Den of the Apostate, Breach of Sin) теперь встроены в совершенно новую систему, рассчитанную на проверку прогресса через многочисленные уровни сложности — от Hard до Torment III — по мере роста силы персонажа. Несмотря на рекомендуемый уровень для входа, сложность подземелий не масштабируется по текущему уровню героя.

Diablo IV: Сезон Божественного Вмешательства стартует 11 декабря, принося «эволюционировавших монстров» и множество других изменений

С точки зрения сюжета, Diablo IV: Season of Divine Intervention представляет ангела Хадриэля, помогающего героям Прибежища. В Сезонных Реалмах игроки следуют его свету в городах, чтобы начать сезонный квест. Каждый из Меньших Злобных захватывает отдельный эндгейм‑режим: Дурьель — Хеллтайд, Белиал — Яму, Андариэль — Подгород Куроста, Азмодан становится как постоянным мировым боссом, так и вызовом, призываемым в Хавезаре, обладая варьирующимися способностями; их прислужники получают тематические аффиксы и визуальные улучшения.

Убийство каждого Меньшего Злобного открывает две Божественные Дары, связанные с этим боссом. Дары включают дорожную карту наград и варианты «Портящих» и «Очищенных» гнёзд, меняющих сложность и преимущества в активностях вроде Хеллтайда, Ямы, Подгорода и мировых боссов (например, больше слотов из «Клыков Дурьеля», но с более опасными личинками, или дополнительные улучшения Башни/Ямы в обмен на смертоносные лучи глаза Белиала). Божественные Дары повышаются по уровню по мере фарма соответствующего контента, а Очищенные гнёзда открываются при достижении конкретных Рангов Сезона (Дурьель IV, Андариэль VI, Азмодан VIII, Белиал X).

В дальнейшем, в патче 2.5.2 (планируется на начало 2026 года), многокомпонентное тайм‑подземелье The Tower и его таблицы лидеров вернутся в бета‑версии: уровни сложности Башни откроются независимо, некоторые проблемные боссы будут удалены, а таблицы лидеров, привязанные к классу и группе, будут фиксировать прохождения по уровням, времени, дате, платформе и режиму (Нормальный/Хардкор) с фильтрами по друзьям и кланам.

Diablo IV получит второе расширение после Vessel of Hatred 2024 года, которое появится где‑то в 2026 году. Изначально планировалось выпускать ежегодные дополнения, но в итоге это оказалось нереализуемым для Blizzard.

Самое просматриваемое: