Согласно компании, шанс встретить читера в матче снизился с 6,9 % во время открытой беты до впечатляющих 2 % в текущий момент. «Мы гордимся тем, что около 98 % всех матчей прошли честно и без влияния читеров в течение недели после запуска», сообщила EA сегодня. «Открытая бета была бесценна для настройки наших систем обнаружения, операционных процессов и совместимости», — сказал античит‑отдел. «Мы использовали полученный опыт и улучшили его к запуску, что напрямую способствовало стабильности и надёжности, которые вы уже ощущаете». Когда наступили выходные запуска, античит Javelin от EA сумел отбить более 367 000 попыток читерства. Сейчас эта цифра составляет 2,39 млн. Компания также похвалила требование Secure Boot в Battlefield 6 для Windows, которое первоначально вызвало некоторое сопротивление среди игроков и разработчиков. По данным EA, лишь 1,5 % игроков Battlefield 6 сталкиваются с проблемами активации этой меры безопасности. «Это помогает улучшать наши детекторы, делая каждый из них чуть сложнее для разработчиков читов», — поясняет команда, говоря о Secure Boot. «Его можно обойти, как и всё остальное, но иногда даже эксперты забывают, что такие обходы сразу же вызывают множество индикаторов; просто преодолеть барьер — не значит, что мы их не наблюдали, пока они возвращались к своей «гнездо», чтобы мы могли отбить их сообщество». Помимо блокировки, кика, приостановки и банов активных читеров, EA заявляет, что отслеживает большую сеть поставщиков читов. Было раскрыто, что большинство этих сообществ не смогли добиться успеха с привычными методами читерства в Battlefield 6 и продолжают испытывать разочарование. «С момента запуска 183 из них (96,3 %) объявили о сбоях функций, уведомлениях о детекции, простоях и/или полностью отключили свои читы», — добавила компания. Смотрев вперёд, команда планирует ввести дополнительные варианты защиты в операционной системе, нейтрализовать читеров, использующих специфическое оборудование для получения преимущества без ущерба для периферии, ориентированной на доступность, улучшить систему репортов от игроков, а также разработать новые методы античита, которые пока остаются в тайне, чтобы сбивать с толку разработчиков читов.
Автор – Pulasthi Ariyasinghe




