Директор Destiny 2 утверждает, что последнее расширение игры не оправдало ожиданий игроков в критически важный момент жизни проекта.
В прошлом году Bungie выпустила The Final Shape, долгожданное расширение, завершившее историю Саги Света и Тьмы, которая шла десять лет с момента выхода первой Destiny.
После этого Bungie объявила о старте совершенно новой долгосрочной истории под названием Сага Судьбы, которую начала в июле 2025 года с выпуском The Edge of Fate. Второе расширение, Renegades, должно выйти 2 декабря и вдохновлено Star Wars.
Однако, по словам директора Тайсона Грина, Сага Судьбы началась не так хорошо, как могла бы, потому что игроки не были довольны тем, что предлагал The Edge of Fate.
В интервью IGN Грин сказал, что расширение не оправдало ожиданий игроков в критически важный момент, когда многочисленные игроки перешли на другие игры после того, как The Final Shape принёс естественный конец десятилетней сюжетной линии.
«The Final Shape довела историю до кульминации — нечто словно великолепный финал, который закрывает многие нити сюжета», — сказал он. «Люди были довольны тем, чем они играли, а затем последовал резкий спад активности игроков. Это произошло потому, что мы завершили сагу. Так что вы получаете то, за что платите, верно?»
«Это не было планом с точки зрения бизнеса. Мы всё ещё хотим продолжать делать Destiny, у нас ещё много историй, которые можно рассказать в этой вселенной. Здесь ещё многое предстоит сделать, и мы должны продолжать развивать игру. К сожалению, с этим не всё прошло гладко, но нам пришлось попробовать что‑то.»
Грин объяснил, что The Edge of Fate слишком сосредоточено на гринде ради повышения уровня, вместо того чтобы предлагать игрокам более удовлетворительные награды.
«Мы посмотрели на проблему после The Final Shape и решили: у нас есть путь вперёд — углублять системы преследования, вводить новые ступени снаряжения, наборы брони и прогрессию мощности, а также настраиваемую сложность вызовов», — пояснил он.
«Эти вещи позволят ядру аудитории игроков действительно сказать: “я собираюсь заставить эту игру пройти все её испытания и получить достойные награды.” Звучит заманчиво на бумаге, но на практике это не сработало.»
«Я думаю, мы извлекли множество тяжёлых уроков о том, чего хотят наши игроки, и в живых онлайн‑играх есть два типа — те, что слушают игроков и реагируют, и те, что этого не делают. И мы не хотим быть «мертвой» живой игрой, мы хотим продолжать развивать Destiny.»
«Так что мы слушаем наших игроков, и то, что они говорят, — они не хотят просто гоняться за простым числом, которое растет, им нужны настоящие награды.»
Грин отметил, что положительной стороной новой модели выпуска является то, что Bungie перешла от одного крупного годового расширения к двум средним, что даёт игре возможность быстрее адаптироваться к отзывам игроков.
«Одно из преимуществ новой модели выпуска — два расширения в год — значит можно экспериментировать внутри каждого расширения — пробовать разные вещи», — сказал он. «Мы увидели идею с «космическим вестерном» как историю возмездия, и решили реализовать её в Renegades, нацелившись на это.»
«Мы взяли за основу идею Star Wars и построили вокруг неё expansion Destiny — так мы обычно и поступаем. В этом случае это звучит гораздо богаче, потому что источники влияний и стиль продуманы намеренно, но по сути это всё ещё expansion Destiny.»
Destiny 2: Renegades выйдет 2 декабря и представит новый архетип теплового оружия, вдохновлённый блистрами Star Wars.
Автор – scully1888




