Этот полностью трассированный эталон DX12 для GPU уничтожит вашу RTX 5090 даже в разрешении 480p: основан исключительно на вычислениях FP32, и вы тоже можете его попробовать.

radiance,dx12,gpu тест,raymarching,fp32,rtx 5090

Запущен новый тест производительности GPU с поддержкой DX12 — Radiance, который задействует Raymarching и вычисления FP32, чтобы оценить предел мощности современных и будущих видеокарт, включая RTX 5090. Тест, созданный бывшим автором Toms Hardware, полностью математический.

Выпущен новый тест производительности GPU с поддержкой DX12, который способен поставить на колени даже самую быструю видеокарту, такую как RTX 5090.

Тест производительности GPU Radiance DX12 использует Raymarching и полностью полагается на вычисления FP32 для демонстрации потенциала современных и будущих видеокарт

Тест производительности Radiance создан Аланом Донгом, бывшим автором изданий Toms Hardware и Thresh’s FiringSquad. Бенчмарк использует API DX12 и анализирует производительность вычислений FP32 современных графических процессоров, запуская версию игры Breakout, отрендеренную с помощью Ray Marching.

Radiance

Тест производительности с использованием Raymarching

Та же геометрия Breakout — кирпичи, ракетка, мяч — отрисована посредством чистой математики. Raymarching вычисляет путь каждого фотона, симулируя истинное поведение света. Поверхности определяются функциями знакового расстояния. Глобальное освещение заполняет пространство. Тени падают там, где это диктует физика.

Это наше творческое видение того, чем могли бы стать эти игры: проверенная временем механика, выраженная через вычислительный свет. То же наследие, та же точность, но отрисованные с использованием техник, доводящих современное оборудование до абсолютного предела.

Видение пока опережает технологии. Radiance требует RTX 5090 для достижения играбельной частоты кадров с продвинутым освещением — и это при отключенной системе разрушаемых объектов. Полная визуальная точность ждёт оборудование, возможно, на поколение вперёд. Мы выпускаем его сейчас как бенчмарк: способ нагрузить современные GPU по максимуму и заглянуть в будущее.

Самое интересное, что Алан начал разрабатывать Radiance как проект выходного дня, прежде чем превратить его в полноценный тест производительности GPU. Бенчмарк полностью полагается на геометрию, рассчитанную методом Ray Marching: никаких текстурных карт, никаких уловок, никакого предварительно запечённого освещения. Всё — математика!

Этот полностью трассированный эталон DX12 для GPU уничтожит вашу RTX 5090 даже в разрешении 480p: основан исключительно на вычислениях FP32, и вы тоже можете его попробовать.

Тест очень компактен: его сжатый размер составляет всего 80 КБ, и он имеет две предустановки. Первая, названная «RTX 5090», работает в разрешении 720p и включает 80 разрушаемых объектов. Предустановка Extreme работает в разрешении 1080p и включает 640 разрушаемых объектов. Общий размер стандартной предустановки составляет около 5 КБ, а Extreme — приблизительно 32 КБ. Это означает, что даже при полной загрузке тест легко помещается в кэш L1 современных GPU.

Этот полностью трассированный эталон DX12 для GPU уничтожит вашу RTX 5090 даже в разрешении 480p: основан исключительно на вычислениях FP32, и вы тоже можете его попробовать.

Лучшая особенность Radiance в том, что он проверяет пропускную способность вычислений (FP32) и эффективность исполнения GPU, а не пропускную способность видеопамяти или другие модные трюки, такие как аппаратное ускорение трассировки лучей (RT) или искусственного интеллекта. Но самое важное в Radiance — это опора на метод рендеринга, называемый Ray Marching. Ray Marching в основном используется в физических симуляциях как альтернатива трассировке лучей (ray tracing). Ниже приведено сравнение традиционной растеризации и Ray Marching:

Традиционная растеризация

  • Vertex Shader преобразует координаты
  • Растеризатор определяет покрытие пикселей
  • Pixel Shader применяет текстуры/освещение
  • Output Merger объединяет данные в буфер кадра

Raymarching (Этот тест)

  • Compute Shader запускает 1 поток/пиксель
  • Каждый поток «шагает» лучом по SDF сцены
  • При попадании: трассировка лучей теней, расчёт освещения
  • Прямая запись в текстуру UAV

У Алана есть более полное и глубокое руководство по Radiance, его назначению, тому, как он тестирует вычислительные ресурсы GPU, и какие ожидания следует иметь. Прочитать всё можно здесь.

Итак, начнём тестирование NVIDIA GeForce RTX 5090. В стандартной предустановке при 720p мы получили 2085 баллов со средним FPS 76,2 и средним показателем Debris (разрушаемые объекты) 58,3.

Этот полностью трассированный эталон DX12 для GPU уничтожит вашу RTX 5090 даже в разрешении 480p: основан исключительно на вычислениях FP32, и вы тоже можете его попробовать.

В предустановке Extreme, которая представляет собой 1080p с лимитом Debris в 640 объектов и 72 шагами луча (Ray Steps), наша тестовая установка RTX 5090 выдала всего 2–3 FPS со средним Debris 123,1. Средний FPS составил 41,8, но это было до того, как начали активно работать разрушаемые объекты.

Этот полностью трассированный эталон DX12 для GPU уничтожит вашу RTX 5090 даже в разрешении 480p: основан исключительно на вычислениях FP32, и вы тоже можете его попробовать.

Тест настолько сильно нагружает вычислительные блоки GPU, что разработчик добавил предостережение: пользователям следует убедиться в хорошем охлаждении видеокарты, а также в надёжности подключения и охлаждении силовых кабелей, таких как 12VHPWR.

В целом, бенчмарк Radiance — это отличный новый инструмент для тестирования современных GPU, и мы будем внимательно следить за тем, как будут развиваться будущие видеокарты в этом тесте. Вы можете скачать тест здесь и поделиться своими результатами в комментариях ниже.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.