На церемонии The Game Awards 2025 студия Archetype Entertainment и издатель Wizards of the Coast объявили, что EXODUS, дебютная игра студии, планируется к выходу в начале 2027 года на ПК (Steam и Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series S и X. Перед мероприятием Wizards of the Coast пригласили Wccftech и других представителей прессы для презентации и последующей сессии вопросов и ответов. Вы можете прочитать полную расшифровку интервью здесь; на этой странице мы сосредоточимся на презентации.
Действие EXODUS разворачивается в далеком будущем, когда человечеству пришлось мигрировать в шаровое скопление Омега Центавра в созвездии Центавра, примерно в 16 000 световых лет от Земли. Астрономы знают его как крупнейшее известное шаровое скопление в нашей галактике Млечный Путь, диаметром около 150 световых лет. По оценкам, оно содержит около 10 миллионов звезд, общей массой, эквивалентной 4 миллионам солнечных масс, что делает его самым массивным шаровым скоплением в Млечном Пути.
Человечеству пришлось бежать с Земли в какой-то момент 23-го века из-за неуказанной катастрофы, которая сделала планету непригодной для жизни. Они сделали это на гигантских кораблях-ковчегах, отправившись в невероятно долгое путешествие, которое заняло около 640 человеческих поколений. Первые флотилии начали прибывать в скопление Омега Центавра примерно в 18 000 году (да, это не опечатка), начав колонизацию различных миров. На протяжении нескольких тысячелетий возникали и падали различные цивилизации и империи, пока, наконец, вид генетически модифицированных потомков человека, называемых «Небесными», не стал доминирующей силой над всеми остальными. Примерно в 41 500 году прибывает ранее утерянный человеческий флот в систему Малакбел и основывает поселение на луне Лидон. Это поселение построено на останках вымершей инопланетной цивилизации.
Студия, расположенная в Остине, штат Техас, и основанная в январе 2020 года ветеранами BioWare Джеймсом Оленом и Чадом Робертсоном, потратила значительное время на проработку этой огромной временной шкалы. Существует даже спин-офф роман под названием EXODUS: The Archimedes Engine, уже доступный для покупки, написанный Питером Ф. Хэмилтоном. Стремясь к созданию лора, Archetype ставила целью сохранить традиции научной фантастики, оставаясь при этом достаточно доступной, чтобы игроки могли легко ее понять. Одним из примеров является Замедление Времени, которое они ранее обсуждали как ключевую механику сеттинга, а также своего рода дополнительного антагониста в игре. Это, конечно, реальное явление и один из самых значительных отсылок к твердой научной фантастике. Проще говоря, путешествовать быстрее скорости света невозможно. Однако даже при субсветовой скорости, чем быстрее вы путешествуете, тем медленнее для вас идет время. Путешествие может занять всего несколько дней с точки зрения Путешественника, но для всех остальных может пройти пять лет или больше.
Главного героя игры, которого можно настроить как мужчину или женщину, зовут Джун Аслан. Протагонист начинает как скромный сборщик мусора, ежедневно борющийся за выживание на упомянутой луне Лидон. Однако Аслан имеет скрытую родословную связь с могущественной династией Путешественников Асланов, а также некоторые генетические модификации, позволяющие взаимодействовать с технологиями Небесных. Полное переоткрытие наследия Асланов станет частью путешествия героя в EXODUS, с конечной целью предотвратить полное уничтожение Лидона.
Неминуемая гибель вызвана техногенным вирусом под названием Гниль, который поражает все технологии и механизмы. Поскольку это необходимо для того, чтобы Лидон был пригоден для жизни, его распад означал бы конец для планеты. Конечно, существуют различные фракции, пытающиеся решить кризис по-своему, и Джун может столкнуться с некоторыми из них. Главный герой также в конечном итоге встречает некоторых Небесных; даже среди них есть разные фракции, некоторые из которых менее враждебны к человечеству, чем другие.

Во время презентации разработчики заявили, что хотели бы, чтобы игроки стали «соавторами» игрового процесса во всех областях, от повествования до геймплея. Что касается первого, то будет много очень сложных моральных выборов, а затем игроку придется иметь дело с фактором Замедления Времени, что означает, что игра фактически разворачивается на протяжении поколений. Всякий раз, когда Джун отправляется на далекую планету в поисках артефакта, по возвращении домой пройдет много времени. Выборы будут влиять на репутацию Джуна, которая определяет, как к протагонисту относятся другие. Со временем Джун также накопит влияние, которое можно будет использовать (или не использовать) различными способами.
Что касается боевой системы, команда придерживалась стиля «играй так, как хочешь». Можно действовать скрытно, а можно идти в лобовую атаку. Как и в Mass Effect, Джун будет набирать компаньонов различных типов: от панков-механиков до генетически модифицированных гениев и даже пробужденного осьминога в боевом костюме, который привнесет немного юмора. Archetype заявила, что вся команда фактически является загрузкой, поэтому вы будете выбирать навыки и синергию в зависимости от предпочитаемого стиля игры. Разработчики попытались создать разнообразный состав персонажей как с повествовательной, так и с игровой точки зрения. Человеческие компаньоны также могут быть объектами романтических отношений, но пробужденный осьминог (которого, кстати, зовут Соль) явно не интересуется людьми.
Как было объявлено ранее, наставником Джуна является таинственный Путешественник по имени К.К. Орлев, которого озвучит обладатель премии «Оскар» Мэттью Макконахи. Он будет помогать главному герою в критические моменты, но также является «Голосом Народа» на родной планете Джуна, и Archetype намекнула, что Орлев появится в игровых сегментах особенно интересным образом.
До дебюта игры остается еще больше года. Тем не менее, Archetype, похоже, наконец готова рассказать больше об EXODUS. Мы ожидаем увидеть гораздо больше, включая расширенный геймплей, представленный в 2026 году.
Автор – Alessio Palumbo




