Xbox Project Helix консоли игры технологии нейронный рендеринг wccftech.com

Празднование 25-летия XBOX в самом разгаре, и после нескольких анонсов игр Microsoft поделилась новой информацией о грядущей консоли следующего поколения Project Helix.

Однако вместо громкого анонса сведения были представлены в новом интервью с Джейсоном Рональдом, вице-президентом XBOX по следующему поколению. Вопросы и ответы появились в бесплатном цифровом журнале XBOX 25th Anniversary Magazine, который доступен на этой странице.

Рональд заявил, что подразделение стремится создать лучшую игровую машину и подтвердил, что она также будет запускать игры для ПК, хотя и не уточнил, будет ли поддерживать такие платформы, как Steam.

Когда мы думаем о Project Helix, мы действительно стремимся создать лучшую игровую машину — такую, которая устраняет все существовавшие ранее барьеры для игры. Вся моя библиотека доступна мне. Я могу перенести четыре поколения своей библиотеки XBOX и прогресс и иметь их мгновенно. И мы устраняем произвольные ограничения между консольными и ПК-играми.

Мы четко определили цель дизайна: Helix спроектирован как консоль, которая также способна запускать игры с вашего ПК. Это не ПК, который также может запускать консольные игры. Цель — сделать доступ к моим играм простым, интуитивно понятным и мгновенным. Но если вы хардкорный геймер или опытный пользователь, который хочет иметь более глубокий уровень настраиваемости параметров и производительности, вы абсолютно можете это сделать.

Наконец, Рональд подчеркнул, что Project Helix Xbox будет использовать методы нейронного рендеринга для «обеспечения нового уровня визуальной точности более эффективными и инновационными способами», как он выразился.

Это, безусловно, сложное время, но для системного и платформенного дизайнера это также одно из самых захватывающих времен, потому что нам приходится изобретать совершенно новые технологии, чтобы продолжать развивать передовые достижения, одновременно делая вещи доступными и недорогими. Это одна из главных причин, по которой мы так сосредоточены на таких достижениях, как нейронный рендеринг, потому что это совершенно новый способ генерации кадра без необходимости увеличения вычислительной мощности, дополнительной памяти и тому подобного. Я думаю, что в ближайшие три-пять лет вы увидите больше инноваций, чем за последние 10 лет.

Мы не считаем, что следующее поколение определяется 8K, 240 Гц или некоторыми традиционными метриками — речь идет о геймплейных инновациях. Речь идет о более глубоком погружении. Речь идет об использовании новых технических достижений, таких как нейронный рендеринг, для обеспечения нового уровня визуальной точности более эффективными и инновационными способами. Речь идет о новых типах игр и новых игровых возможностях, которые мы раньше не могли реализовать. Что меня волнует в будущем, так это идея совершенно новых типов игр, которые раньше были невозможны, реализованных благодаря всем инновациям в кремнии, оборудовании и платформе, которые мы предоставляем.

Хотя в интервью это не уточняется, вероятно, он имел в виду нейронный рендеринг в более широком смысле, включая масштабирование на основе ИИ, генерацию кадров, реконструкцию/регенерацию лучей и т. д., а не подход NVIDIA DLSS 5 к нейронному рендерингу. Тем не менее, мы не узнаем наверняка, пока Microsoft не раскроет полный набор функций следующей консоли Xbox, а это может занять некоторое время, учитывая слухи о том, что ее выпуск был отложен до праздников 2028 года.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.