Сериал Attack on Titan, возможно, не может похвастаться таким же огромным количеством видеоигр, как Dragon Ball, Naruto или One Piece, но некоторые из них действительно выделяются. Среди них — две игры, разработанные Omega Force, студией, стоящей за серией Dynasty Warriors и поджанром hack-and-slash в стиле мусоу. Первая игра была настолько уникальной, что в свое время пробудила мой интерес к франшизе в целом, интерес, который остается сильным спустя годы после завершения аниме и манги, а вторая расширила границы, предложив то, что общепризнанно считается отличным игровым опытом.
Поэтому я с большим воодушевлением воспринял возможность протестировать Attack on Titan 3 до ее выхода на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 10 декабря. Никогда не имея возможности поиграть во вторую часть серии, но слыша о ней только хорошее, я с нетерпением ждал, как формула эволюционирует, чтобы вывести игровой процесс за рамки простого пересказа отличной оригинальной истории.
История в истории

Поскольку мне удалось пройти только первые четыре главы игры, что составило примерно 10 часов и охватило часть ранних сюжетных арок, таких как оборона Троста, говорить о качестве амбициозного пересказа всей истории пока определенно рано.
Однако я определенно оценил то, как этот пересказ построен: в начале игры создается собственный персонаж с помощью комплексного редактора с множеством различных опций. В конечном итоге этот персонаж возглавит отряд специального назначения в Разведкорпусе, не слишком отличающийся от отряда Леви, но сосредоточенный на вылазках за пределы Стен для создания оперативных баз, возвращения того, что Титаны отняли у человечества, сбора ресурсов и так далее.
Несмотря на то, что этот новый персонаж создан игроком, у него есть своя предыстория. Принадлежа к тому же поколению, что и упомянутый Леви, этот безымянный солдат столкнулся с бойней своего новосозданного отряда в своей самой первой миссии — событие, которое оказало долгосрочное влияние даже спустя годы. Переведенный на должность инструктора 104-го учебного корпуса, протагонист знакомится со знакомыми персонажами, такими как Эрен, Микаса и Армин, в конечном итоге преодолевая свою травму во время нападения на Трост, что приводит к его возвращению к боевым действиям и формированию нового отряда.
Что действительно примечательно, так это то, как история нового протагониста бесшовно вплетена в ту, которую все знают и любят. Используя побочные события, в которых Эрен и его друзья не обязательно участвуют напрямую, Omega Force создала достаточно нового контента, чтобы удержать интерес фанатов, сохраняя при этом верность игры как адаптации (хотя, очевидно, местами и сокращенную). Благодаря системе отношений, позволяющей протагонисту углублять связи со всеми центральными персонажами истории Attack on Titan, разработчик также добавляет больше побочных событий, ориентированных на персонажей, которые, несомненно, понравятся фанатам сериала.
Победа над Титанами — лишь часть уравнения

Однако именно геймплей действительно удивляет в Attack on Titan 3. Во-первых, основные механики игры невероятно проработаны. В плане передвижения Omega Force действительно передала ощущение полета в воздухе с помощью УПМ (устройства пространственного маневрирования), с таким количеством техник передвижения, что они могли бы соперничать с тем, что Insomniac Games представила в своей серии Spider-Man. Аналогично, боевая система передает то же ощущение, что и в сериале, заставляя игроков сражаться с умом против множества типов Титанов, от самых маленьких, для победы над которыми достаточно одного удара в затылок, до более крупных и сильных Титанов, которых сначала нужно оглушить и повредить им конечности, прежде чем обнажить их критическую слабость. С обороной, основанной на удовлетворительных способностях к передвижению, уклонении и парировании для быстрого ответного удара, боевая система Attack on Titan 3 ощущается сбалансированной, содержащей все необходимое, чтобы сделать битвы с Девятью Титанами такими же эпичными, какими они должны быть.
Однако именно не прочная боевая система отличает Attack on Titan 3 от других игр в жанре hack-and-slash на рынке. Два элемента, в частности, выделяются в первых главах игры: открытый мир и элементы легкой социальной симуляции.
Следуя текущему подходу Koei Tecmo к превращению большинства своих франшиз в игры с открытым миром или открытыми локациями, как видно на примере Nioh 3 и грядущей Wo Long 2: Wings of Ember, третья часть серии также переходит в открытый мир. Поскольку новому отряду главного героя поручено создание баз за пределами Стен, предстоит много исследований на большой карте, заполненной сокровищами для сбора, башнями для захвата, чтобы открыть больше карты, Титанами для уничтожения и товарищами для спасения, которых затем можно завербовать в отряд, выполнить побочные задания и многое другое.
По мере того, как игрок отправляется на в основном неизведанную территорию, игра подчеркивает это, вводя ограничения и реальное чувство опасности. Например, существует лимит на количество ресурсов, которые можно привезти за одну экспедицию, а члены команды могут погибнуть от Титанов (включая некоторые усиленные варианты, которые служат центром необязательных охотничьих квестов), потеря, которая часто имеет значение, поскольку она снижает эффективность отряда. Кроме того, лезвия и газ ограничены, и как только запас, привезенный вашей лошадью, иссякнет, вы будете вынуждены вернуться на ближайшую базу или рисковать столкнуться с Титанами в крайне невыгодном положении.

С отрядом, которым нужно управлять, а также с личным снаряжением, где различные части открывают разные способности, принадлежащие трем различным стилям игры, основанным на нападении, защите и маневренности, легкие механики социальной симуляции являются элементом, который их объединяет. Между основными сюжетными миссиями и экспедициями можно исследовать главную штаб-квартиру и ее окрестности, чтобы взаимодействовать с другими персонажами, дарить им подарки для улучшения отношений, что открывает упомянутые квесты, ориентированные на персонажей, а также новые навыки и командные приемы в бою под названием Buddy Arts, которые составляют важную часть арсенала игрока вместе с Combat Arts, и принимать еще больше побочных квестов. В некотором смысле, эти элементы вдохновлены Fire Emblem: Three Houses (которую Koei Tecmo разработала совместно с Intelligent Systems), и хотя они не так глубоки, они добавляют удивительный слой к игровому процессу, эффективно превращая его в экшен-RPG.
Заключительные комментарии

После этих первых 10 часов с Attack on Titan 3 я более чем убежден, что Omega Force собирается выпустить одну из своих лучших игр на сегодняшний день. Хотя у меня есть некоторые опасения по поводу шаблонного дизайна открытого мира, который может разбавить игровой процесс замедленным темпом, и невозможности играть за Титана по очевидным сюжетным причинам, боевые механики, использующие основные элементы сериала, и элементы легкой симуляции жизни кажутся естественно подходящими для игры по мотивам франшизы и, вероятно, будут оценены всеми теми, кто был очарован историей этого сложного мира и не может расстаться с ним даже спустя годы после окончания сериала и манги.
Превью основано на превью-сборке для ПК, предоставленной издателем.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo