Ходят слухи и доносятся сообщения о том, как компания Nvidia планирует расставить приоритеты в производстве графических процессоров серии RTX 50 в 2026 году. Эти разговоры активизировались после выставки CES, где не было представлено новых потребительских GPU, а затем последовали известия о том, что компания прекращает выпуск некоторых игровых видеокарт серии RTX 50 и переводит их в статус снятых с производства.
Мы получили комментарий от Nvidia по этому поводу. Мы также пообщались с генеральным директором Gigabyte во время CES, и его замечания проливают свет на общую ситуацию, очерчивая довольно простой расчет, который Nvidia может использовать для определения того, какие видеокарты получат приоритет.
Мы запросили у Nvidia комментарий относительно недавних новостей об отмене некоторых моделей и получили следующее заявление: «Спрос на графические процессоры GeForce RTX высок, а поставки памяти ограничены. Мы продолжаем отгружать все SKU GeForce и тесно сотрудничаем с нашими поставщиками для максимального увеличения доступности памяти».
Хотя это заявление предполагает, что для существующих продуктов серии RTX 50 работа идет полным ходом, история на этом не заканчивается. Полу Удалось пообщаться с генеральным директором Gigabyte Эдди Лином на CES для обстоятельного интервью, которое намекает на то, что Nvidia по-прежнему будет отдавать приоритет производству одних графических процессоров перед другими, основываясь на довольно простом расчете, и что нам следует ожидать относительного дефицита некоторых продуктов серии RTX 50 по мере развития года.
Лин описал потенциальную стратегию распределения GPU от Nvidia, сосредоточенную на максимизации прибыли от ограниченного ресурса памяти, следующим образом:
«Они не могут производить только высокопроизводительные или низкопроизводительные [продукты]… но они могут, например, иметь 1, 2, 3, 4, 5 — пять сегментов. Они сосредоточатся на 1, 3 и 5, и уменьшат процент на 2 и 4, потому что на 2 и 4 вклад выручки на гигабайт памяти ниже. Они будут рассчитывать, какую выручку [каждый сегмент] приносит на гигабайт памяти». [Выделение добавлено].
Лин продолжил, приведя пример видеокарты за 300 долларов (например, RTX 5060), для которой «память приносит 35 долларов выручки на ГБ, тогда как для 8-гигабайтной видеокарты за 400 долларов этот продукт принесет 50 долларов на ГБ памяти. Для карты за 500 долларов с 16 ГБ памяти это составит всего 32 доллара выручки на ГБ, то есть [вклад] ниже».
Кроме того, Лин отметил, что Gigabyte продолжает получать от Nvidia комплектную память вместе с видеокартами. Ходили слухи, что Nvidia больше не предоставляет производителям плат память, что предвещало бы тяжелую ситуацию для игроков меньшего масштаба, если бы им пришлось покупать память на открытом рынке. У других поставщиков могут быть иные соглашения и условия с Nvidia, но мы не получили от поставщиков подтверждения того, что Nvidia больше не комплектует продукцию памятью.
Используя модель Лина, мы можем понять, какие видеокарты, вероятно, получат приоритет, а какие будут отодвинуты на второй план в распределении в 2026 году. Рассмотрим следующую таблицу:
В нижнем ценовом сегменте RTX 5060 Ti 8GB приносит 47,38 доллара валовой выручки на гигабайт GDDR7 по сравнению с 37,38 доллара у RTX 5060, что означает, что 5060 Ti, вероятно, получит приоритет в распределении, несмотря на крайне удручающий первоначальный прием.
RTX 5060 Ti 16GB является самой уязвимой картой из этой группы по данному показателю, поскольку из-за ее рекомендованной розничной цены и большей емкости VRAM она приносит всего 26,81 доллара выручки на ГБ установленной GDDR7 — это самый низкий показатель среди всех карт серии RTX 50.
Поднимаясь по линейке, RTX 5070 и RTX 5070 Ti приносят одинаковую валовую выручку на гигабайт, что означает, что более дешевая в производстве 5070, вероятно, будет предпочтительнее ее Ti-сестры (которая использует более крупный, более энергоемкий GPU и более сложную конструкцию платы) — или что обе карты, скорее всего, будут отодвинуты на второй план в пользу более прибыльной RTX 5060 Ti 8GB.
В самом высоком сегменте RTX 5080 и RTX 5090 приносят почти одинаковую выручку на гигабайт VRAM, что означает, что RTX 5080, вероятно, получит преимущество в распределении чипов GDDR7 по 2 ГБ в будущем из-за меньшего кристалла GPU (вдвое меньше, чем у RTX 5090) и гораздо менее сложной конструкции платы. Это также будет означать, что 32 ГБ VRAM, необходимые для производства одного большого GPU 5090, вместо этого позволят создать две RTX 5080 по 16 ГБ, что поможет общей доступности и, возможно, приведет к увеличению маржи.
Просто для интереса: RTX 5090 и RTX Pro 6000 Blackwell используют один и тот же GPU GB202 (хотя и с разным количеством SM), но даже с 96 ГБ GDDR7 на борту RTX Pro 6000 приносит поразительно на 41% больше выручки на ГБ установленной GDDR7 по сравнению с 5090.
Конечно, RTX Pro 6000 использует чипы GDDR7 по 3 ГБ в режиме “ракушки” для достижения своей емкости памяти, а не 2-гигабайтные односторонние компоненты, используемые в RTX 5090, поэтому это не прямое сравнение.
Но это делает очевидным, почему Nvidia могла отказаться от выпуска обновления Super для серии RTX 50 на CES: маржа, которую дают 3-гигабайтные пакеты на продуктах RTX Pro, просто намного привлекательнее, чем была бы для карт GeForce, которые, предположительно, продавались бы по ценам, близким к ценам карт без Super на старте.
В дальнейшем мы ожидаем, что RTX 5060 Ti 8GB, RTX 5070 и RTX 5080 могут быть относительно самыми легкими картами для поиска на полках, в то время как фавориты энтузиастов, такие как RTX 5060 Ti 16GB и RTX 5070 Ti, будут в дефиците. Предвестники видны и для RTX 5090 — мы уже можем наблюдать ситуацию с поставками, отраженную в сегодняшних пустых полках интернет-магазинов и резко завышенных ценах от сторонних продавцов. Мы продолжим следить за этой ситуацией и соответствующим образом обновлять наш список лучших видеокарт для игр.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Jeffrey Kampman




