Любите вы это или ненавидите, но технологии масштабирования, такие как Nvidia DLSS, расширили само понятие игровой производительности. И хотя энтузиасты по-прежнему хотят знать, чего ожидать от растеризации без каких-либо программных ухищрений, нам придется подождать немного дольше, чтобы получить окончательный ответ.
Когда Адам Патрик Мюррей из PCWorld спросил об RTX 5090 и будущем AI-игровых GPU на сессии вопросов и ответов для СМИ и аналитиков на CES 2026, генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг вкратце изложил свое текущее видение GPU, AI и игр — видение, в котором будущие видеоигры будут содержать слои и слои AI:
(Транскрипт слегка отредактирован для ясности.)
PCWorld: Адам, от PCWorld, я хотел бы немного поговорить об играх —
Хуанг: Да, это потрясающе. Я тоже!
PCWorld: Итак, Nvidia продолжает продвигать DLSS, чтобы он становился лучше и быстрее с тем, что было представлено —
Хуанг: Довольно удивительно, правда? Просто быстро: до того, как GeForce принесла CUDA в мир, которая принесла AI в мир, а затем после этого мы использовали AI, чтобы принести RTX геймерам и DLSS геймерам. И поэтому, знаете, без GeForce сегодня не было бы AI. Без AI сегодня не было бы DLSS. Это здорово.
PCWorld: Это гармонично, да. Мой вопрос, один из моих вопросов, — является ли RTX 5090 самым быстрым GPU, который когда-либо увидят геймеры в традиционной растеризации? И как выглядит AI-игровой GPU в будущем?
Хуанг: Я думаю, что на этот вопрос трудно ответить. Возможно, другой способ сказать это — будущее за нейронной визуализацией. Это в основном DLSS. Именно такой должна быть графика. И поэтому, я думаю, вы увидите все больше и больше достижений DLSS. Мы работаем над вещами в лаборатории, которые просто совершенно шокирующие и невероятные. И поэтому я ожидаю, что у нас будет возможность генерировать изображения практически любого стиля, от фотореализма, экстремального фотореализма, в основном фотографии, взаимодействующей с вами со скоростью 500 кадров в секунду, до мультяшной штриховки, если хотите. Весь этот диапазон будет вполне разумно ожидать. Вам также следует ожидать, что будущие видеоигры — это, по сути, AI-персонажи внутри них, и поэтому почти каждый персонаж будет иметь свой собственный AI, и каждый персонаж будет анимирован роботизированным способом с использованием AI. Реализм этих игр действительно, действительно возрастет в ближайшие несколько лет, и это будет совершенно необыкновенно, знаете ли. И поэтому я думаю, что сейчас отличное время, чтобы заниматься видеоиграми, честно говоря.
С неожиданным анонсом DLSS 4.5, который предложит RTX-геймерам дальнейшее увеличение разрешения и частоты кадров, Nvidia, похоже, меньше сосредотачивается на том, откуда берутся улучшения игровой производительности. Ее запуск технологии дисплеев G-Sync Pulsar (доступной в некоторых мониторах, начиная со среды, 7 января) также отражает эту позицию, улучшая четкость движения благодаря сочетанию высококлассных характеристик панели и интеллектуального программного управления.
Всегда имейте в виду, что редакции некоторых изданий могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
8/6
Автор – Alaina Yee




