Dustborn и Dreamfall Chapters – разработчики Red Thread Games выходят за рамки привычных нарративных игр благодаря Hello Sunshine, survival RPG, в которой творческий директор студии признает, что это не совсем их обычный жанр, но они рады привнести в эту пустынную игру о выживании свой собственный, ориентированный на повествование взгляд.
Перед демонстрацией Hello Sunshine на PC Gaming Show сегодня, мне представилась возможность посетить презентацию без участия в игре, которую провели креативный директор Red Thread Games Рагнар Торнквист и директор по разработке Джонатан Нильссен. Они показали немного геймплея и рассказали о своем видении Hello Sunshine.

В Hello Sunshine вы оказываетесь в постапокалиптическом пустынном мире, где, благодаря корпорациям, таким как Sunshine Industries (вашим последним выжившим сотрудником), планета начинает походить на Арракис, то есть большая часть мира полностью занесена песком, а солнце представляет собой постоянную угрозу. К счастью, кажется, что гигантских песчаных червей нет, но есть небольшие (и иногда довольно крупные) роботы, против которых вы будете использовать все свои навыки, как Алой, с луком и стрелами, а также широкий выбор стрел для поражения любого типа механических чудовищ, больших или маленьких.
Впрочем, боевая система — это не основная сложность игрового процесса; сложность заключается в выживании. Вам постоянно нужно будет искать ресурсы, чтобы оставаться в живых, и следить за временем, чтобы не страдать от обезвоживания. И все это нужно делать, постоянно двигаясь вперед, потому что с вами всегда рядом гигантский ходячий якорь. Робот размером с небоскреб, который не только поддерживает вашу жизнь, но и является вашим лучшим другом в этом угнетенном мире.

Именно ваш гигантский робот-друг делает Hello Sunshine интересным кандидатом в качестве survival-игры. Игроки в survival-жанре привыкли к управлению ресурсами и обеспечению того, чтобы они не подвергались воздействию стихии слишком долго. И если ваш год был хоть немного похож на мой, вы, вероятно, потратили немало времени на Dune: Awakening, где ваша безопасность от стихии важнее, чем способность отражать атаки врагов.
Но в Dune: Awakening вы можете укрыться под камнем и немного отдохнуть, пока солнце не пройдет. В Hello Sunshine постоянный дневной и ночной цикл позволит вам отдохнуть, но в течение дня вы не можете остановиться, потому что робот не остановится.
Робот постоянно движется вперед, задавая темп игры, и поскольку ваше выживание зависит от того, чтобы находиться в его тени, ваше время для грабежа и исследования всегда ограничено. Я думаю, это невероятно интересный способ построения survival-игры, особенно если она ориентирована на повествование, потому что выживание в жизни — это все о движении вперед, о том, чтобы не стоять на месте и не терять из виду путь. Hello Sunshine вынуждает вас постоянно двигаться, требуя при этом управления всеми остальными обычными элементами survival-игры, что, на мой взгляд, является чрезвычайно интересной концепцией для survival-игры.

Ваш робот-друг также садится и заряжается каждую ночь, что дает вам передышку не только от солнца, но и от быстрого темпа игры. Вам не нужно постоянно быть приклеенным к роботу, и определенные процедурные элементы позволяют вам отходить от пути робота дольше, чем на открытой местности, например, песчаные бури, которые заслоняют солнце, позволяя вам немного больше свободы действий. Кроме того, вы будете получать улучшения в более поздних этапах игры, которые снизят вашу зависимость от робота, но отход от его стороны всегда сопряжен с риском. Даже ночью вы замерзнете насмерть, если не будете находиться рядом с роботом, поскольку он выбрасывает все тепло, которое накопил в течение дня.
Корпорации, подобные той, для которой вы работали, когда мир рухнул, возможно, и стали причиной падения планеты, но то, что от них осталось, также является вашим спасением. Вы будете создавать улучшения и улучшать свои шансы на выживание на станциях отдыха, созданных Sunshine Industries, пока ваш робот-друг заряжается на ночь. 3D-принтер использует всю собранную вами в течение дня массу и ресурсы, чтобы создать все, что вам нужно для подготовки к следующему дню.

Эти станции отдыха также являются местом, где начинает строиться ваши отношения с роботом. Во время презентации Red Thread Games описывает ваши отношения с вашим железным гигантским другом как наше общее отношение к муравьям – мы не замечаем их, пока они не заставят нас это сделать. Пока робот заряжается на ночь, станции Sunshine Industries также позволяют улучшать возможности робота. Постепенно робот начинает обращать на вас внимание, и ваши отношения с ним развиваются.
Торнквист также сравнил ваши отношения с роботом с отношениями между ребенком и родителем. Дети растут в тени своих родителей, и им предстоит выйти из нее в свет, и то, как развиваются эти отношения, лежит в основе повествования Hello Sunshine.
Что касается того, как Red Thread Games подходит к рассказыванию такого рода историй, команда позволит игрокам испытать это на себе, когда игра попадет в их руки. Они не будут вдаваться в подробности сюжета, но описывают Hello Sunshine как игру, в которой механика — это мышцы игры, а сила — в ее сердце, которая и есть история. Студия также не стала углубляться в кооперативный геймплей, но отметила, что кооператив в Hello Sunshine «переосмысливает историю» и что вы не получите «полную историю», не поиграв и в одиночку, и в кооперативе.
Как и в любом hands-off превью, нам предстоит подождать и увидеть, сможет ли Red Thread Games реализовать все задуманное. Они выходят за пределы своей зоны комфорта, но вы никогда не добьетесь успеха, оставаясь в своей зоне комфорта. Надеемся, когда Red Thread Games будет готова выпустить Hello Sunshine (дата релиза пока не объявлена), их отступление от своей собственной зоны комфорта гигантского робота окажется плодотворным.
Автор – wccftech.com




