Хватит ли 8 ГБ видеопамяти на пороге 2026 года? Тестирование Sapphire Pulse 9060 XT (8 ГБ)

sapphire rx 7600 xt,8gb vram,hardware unboxed,cyberpunk 2077,star wars jedi survivor,red dead redemption 2,a plague tale requiem

Менеджер Sapphire Эдвард Крислер утверждает, что 8 ГБ видеопамяти достаточно для 99% игр в 1080p. Автор статьи проверяет это на примере Sapphire 9060 XT 8GB, тестируя игры с трассировкой лучей и различными настройками графики. Результаты показывают, что для современных игр 8 ГБ VRAM часто становится узким местом, особенно с RT.

Недавно в подкасте Hardware Unboxed Эдвард Крислер, менеджер по связям с общественностью Sapphire NA, высказал мнение, что 8 ГБ видеопамяти достаточно для 99% игр в разрешении 1080p. Это заявление было сделано в контексте обзора видеокарты 9060 XT 8GB, которая получила низкие оценки от большинства обозревателей из-за существенных ограничений в использовании и долговечности, связанных с объемом видеопамяти.

Хватит ли 8 ГБ видеопамяти на пороге 2026 года? Тестирование Sapphire Pulse 9060 XT (8 ГБ)

9060 [XT] получает много негативных отзывов, но даже 8-гигабайтная 9060 [XT] — неплохая карта. Это очень производительная игровая карта, если нужно уложиться в бюджет. Для 1080p она отлично справляется в 99% игр.

— Эдвард Крислер, Sapphire

Поскольку я сам использую Sapphire 9060 XT 8GB Pure с августа, я не мог остаться в стороне, увидев это смелое заявление. В целом, это аккуратно выглядящая карта с хорошо контролируемой температурой и почти бесшумной работой, что вполне ожидаемо от GPU с энергопотреблением всего 170 Вт (TBP). С включенной технологией FSR4 Quality, даже в играх, которые официально ее не поддерживают, она обеспечивает вполне достойный игровой опыт в разрешении 1440P, учитывая, что я заплатил за нее всего 225 долларов в Microcenter.

Однако, прежде чем перейти к моему опыту использования карты, давайте сначала взглянем на сухие цифры. Я протестировал несколько игр, включая некоторые с трассировкой лучей, чтобы выяснить, на какие компромиссы в графических настройках приходится идти, чтобы современные игры работали в пределах 8 ГБ видеопамяти.

Конфигурация тестового стенда

Хватит ли 8 ГБ видеопамяти на пороге 2026 года? Тестирование Sapphire Pulse 9060 XT (8 ГБ)
  • Процессор: i7 13700K
  • Материнская плата: MSI Z790MPower
  • Оперативная память: 2×16 ГБ DDR5 8000C32 Patriot Xtreme5
  • Видеокарта: Sapphire 9060 XT 8GB Pulse
  • Система охлаждения: Arctic Liquid Freezer II 420 мм
  • SSD-накопитель: 1 ТБ SN850X PCIE 4.0
  • Блок питания: Seasonic Focus V3-GX1000 80+ Gold

Cyberpunk 2077

Начнем с Cyberpunk, игры с официальной поддержкой FSR4, где производительность 9060 XT выглядит многообещающе. В разрешении 1440P с FSR4 Quality можно получить около 60 FPS при максимальных настройках графики и среднем уровне освещения с трассировкой лучей (RT-тени, отражения и т.д. отключены). В такой конфигурации игра выглядит хорошо и работает стабильно.

Хватит ли 8 ГБ видеопамяти на пороге 2026 года? Тестирование Sapphire Pulse 9060 XT (8 ГБ)

Конечно, производительность карты не имеет значения, если видеопамяти недостаточно для ее поддержания — и вот здесь 9060 XT спотыкается. Как только вы проходите начальную зону обучения, требования к текстурам превышают 8 ГБ, что немедленно приводит к падению производительности с 60 FPS до слайд-шоу из 20 FPS с сильными подтормаживаниями. Установка текстур на Средний уровень не решает проблему, поэтому единственным реальным вариантом остается отключение трассировки лучей, после чего производительность карты взлетает с ~60 до почти 100 FPS, и игра комфортно умещается в буфер видеопамяти.

Хватит ли 8 ГБ видеопамяти на пороге 2026 года? Тестирование Sapphire Pulse 9060 XT (8 ГБ)

Star Wars Jedi: Survivor

Выпущенная в 2023 году, эта игра на движке UE4 использует агрессивное удаление текстур при превышении лимитов видеопамяти. В разрешении 1440P с настройками Epic, FSR4 Quality (через Optiscaler) и включенной трассировкой лучей текстуры в окружении значительно удаляются, чтобы избежать превышения буфера видеопамяти. Это обеспечивает плавный кадровый поток без подтормаживаний, но имеет очевидный недостаток — все выглядит довольно ужасно. Такое поведение наблюдается при настройках текстур на Высоком или даже Среднем уровне. Поэтому единственный способ избежать удаления текстур в этой игре — отключить трассировку лучей и играть с текстурами Среднего или Высокого качества. Я бы посоветовал остановиться на Средних, так как даже в довольно нетребовательной начальной сцене я наблюдал проблемы с подгрузкой текстур при использовании пресета Высокого качества.

Хватит ли 8 ГБ видеопамяти на пороге 2026 года? Тестирование Sapphire Pulse 9060 XT (8 ГБ)

По сути, это означает, что даже после моддинга FSR4 для работы с более низким внутренним разрешением, 8 ГБ видеопамяти 9060 XT по-прежнему ограничивают вас от включения RT, хотя производительности карты более чем достаточно для его обработки.

Хватит ли 8 ГБ видеопамяти на пороге 2026 года? Тестирование Sapphire Pulse 9060 XT (8 ГБ)

Red Dead Redemption 2

С апскейлингом FSR4 Quality в разрешении 1440P и настройками на уровне High-Ultra, эта игра работает безупречно. Единственным потенциальным недостатком является привязка к API DX12 для FSR4; в некоторых областях, таких как Saint Denis, DX12, как известно, вызывает проблемы с производительностью, такие как подтормаживания, поэтому Vulkan предпочтительнее. Тем не менее, производительность колеблется в пределах 70-90 FPS при почти максимальных настройках, а качество изображения заметно лучше с FSR4 Quality, чем с нативным TAA в 1440P.

Игра иногда приближается к пределу 8 ГБ видеопамяти, но в моих тестах она никогда его не превышала, не демонстрировала удаление текстур или их подгрузку. Через CapFrameX максимальное использование видеопамяти GPU составило 7,67 ГБ, что, возможно, указывает на то, что игра едва умещается в буфере видеопамяти. Периодические провалы на графике FPS, которые вы можете видеть ниже, не связаны с заполнением видеопамяти игрой, выходом за пределы и очисткой VRAM, поскольку такое же поведение наблюдалось при настройке качества текстур на Средний уровень. Скорее, это хорошо документированный феномен DX12 в определенных областях игры.

Хватит ли 8 ГБ видеопамяти на пороге 2026 года? Тестирование Sapphire Pulse 9060 XT (8 ГБ)

A Plague Tale: Requiem

В A Plague Tale: Requiem, игре, которую я прошел наполовину на 9060 XT 8GB, включение RT является лишь несбыточной мечтой для 9060 XT 8GB. В разрешении 1440P с включенным FSR4 Quality, максимальными настройками, RT и качеством текстур Ultra, игра немедленно начинает использовать системную память, снижая производительность до среднего значения 11 FPS. Снижение качества текстур до Высокого уровня работает первые несколько секунд, но по мере полной загрузки игры производительность резко падает с FPS в верхних 40-х до значений значительно ниже 20.

При текстурах Среднего качества игра ведет себя аналогично: первые 20 с небольшим секунд геймплея — это плавные 60+ FPS, но по мере насыщения буфера видеопамяти производительность резко падает до подростковых значений с массивными подтормаживаниями. С другой стороны, без включенного RT вы можете выставить все настройки (включая качество текстур) на максимум и наслаждаться постоянным FPS выше 75.

Хватит ли 8 ГБ видеопамяти на пороге 2026 года? Тестирование Sapphire Pulse 9060 XT (8 ГБ)

Clair Obscur: Expedition 33

В Expedition 33 игра подтормаживает в разрешении 1440P на максимальных настройках с включенным FSR4 Quality (нативная поддержка). Однако, используя немного измененные настройки, мы можем добиться исключительного опыта на 9060 XT 8GB. Установив качество текстур на Среднее и снизив тени, листву и отражения с Epic до High, мы достигаем значительного снижения использования видеопамяти, поскольку игра уменьшает дальность прорисовки этих элементов. Это вызывает очевидный pop-in, но, я бы сказал, это приемлемый компромисс для игры без подтормаживаний.

Хватит ли 8 ГБ видеопамяти на пороге 2026 года? Тестирование Sapphire Pulse 9060 XT (8 ГБ)

С этой конфигурацией мы можем поддерживать в среднем 75 FPS, иногда опускаясь до 60 FPS при загрузке новых областей. Использование видеопамяти достигает пика в 7,43 ГБ.

Хватит ли 8 ГБ видеопамяти на пороге 2026 года? Тестирование Sapphire Pulse 9060 XT (8 ГБ)

Заключение — отключите RT, установите качество текстур на Среднее, и все будет отлично!

Итак, был ли Эд прав? Действительно ли 9060 XT 8GB подходит для подавляющего большинства игр в разрешении 1080P? Несмотря на низкую производительность в протестированных играх с включенным RT, я склонен согласиться. Хотя 9060 XT 8GB демонстрирует неплохую производительность RT в определенных играх, уровень RT, который она фактически может обеспечить, редко дает какое-либо преобразующее улучшение графики. Например, в Cyberpunk 2077 9060 XT 8GB может удерживать 60 FPS с RT среднего уровня освещения, когда ее не ограничивает видеопамять.

Однако, на мой взгляд, это едва ли меняет внешний вид игры, и поэтому не стоило бы того. Это несколько смягчает болезненную правду о том, что 9060 XT 8GB не может использовать трассировку лучей во многих играх из-за ее урезанного объема видеопамяти в 8 ГБ. По правде говоря, за все время использования этой карты я так и не столкнулся с игрой, где я не смог бы обойти ограничение видеопамяти с помощью настроек или модов FSR4, что, на мой взгляд, дает смелому заявлению Эда право на существование.