Hytale выйдет в ранний доступ в январе 2026 года, так как разработчики воскрешают MMO в стиле Minecraft

Hytale,MMO,Minecraft,ранний доступ,Hypixel Studios

MMO Hytale, вдохновлённая Minecraft, начала разработку в 2015 году, прошла через Riot Games, была отменена в 2025, но её создатель Саймон Коллинз‑Лафламм выкупил права и возобновил проект. Дата выхода в ранний доступ – 13 января 2026. Узнайте о возрождении студии, новых командах и планах на ранний доступ.

ММО в стиле Minecraft Hytale начала разработку в 2015 году, при этом Riot Games выступила одним из «ангельских инвесторов» команды, помогая продвигать производство, прежде чем Riot в конечном итоге приобрела студию Hypixel Studios, стоявшую за Hytale. Под руководством Riot игра также погибла, будучи отменённой в июне 2025 года, а студия Hypixel Studios распущена. Однако на прошлой неделе оригинальный создатель игры, Саймон Коллинз‑Лафламм, объявил, что выкупил права у Riot и возобновит разработку.

Сейчас Коллинз‑Лафламм сдерживает обещание объявить дату выхода в ранний доступ «скоро», а публикация в блоге на официальном сайте Hytale подтверждает, что долгожданная и перспективная ММО выйдет в ранний доступ 13 января 2026 года.

Две недели назад мы, оригинальные основатели, выкупили Hytale, через несколько месяцев после её отмены, — говорится в посте. Мы возродили проект и возвращаемся к четырёхлетней унаследованной сборке, которую оставили заброшенной. Мы лично обязуемся финансировать его ещё многие годы.

С момента отмены мы наняли более 40 бывших и новых членов команды, увеличив её численность до 50 человек. Вернуть игру у крупной AAA‑студии и подготовить запуск раннего доступа за несколько недель — редкость, и игроки смогут наблюдать за процессом в реальном времени.

Коллинз‑Лафламм не пытается приукрашивать состояние раннего доступа, заявляя, что игра будет точно такой, какой обычно бывает в раннем доступе — то есть далеко от завершённого продукта.

Если вам не комфортно делать предзаказ, пожалуйста, не делайте его. Это настоящий ранний доступ, значит игра ещё далеко не готова и будет баговать некоторое время, но вы получаете моё и команды обещание сделать Hytale той игрой, какой мы её всегда хотели. Первое впечатление будет сырым, но важнее путь вперед.

Хотя говорить потенциальным клиентам «не покупайте наш продукт» не самая сильная продажная тактика, ясно, что Коллинз‑Лафламм и команда полностью привержены созданию Hytale согласно своему видению. Часть процесса возрождения заключалась в отказе от нового движка, над которым команда работала ранее, и возвращении к оригинальной версии игры.

Для этого потребовалось отобрать, выбрать и объединить более 300 веток GitHub в одну рабочую ветку. Это был значительный инженерный вклад, но теперь мы уверены в запуске раннего доступа. Hytale и Hypixel Studios вновь независимы, и мы возвращаемся к исходному видению из трейлера 2018 года.

Поскольку мы вернулись к более старой сборке, изначально предназначенной для прототипов, некоторые части игры могут выглядеть устаревшими, но импульс силен, и мы быстро работаем, чтобы превратить её в игру нашей мечты.

Самое просматриваемое: