Американский инди-разработчик и издатель ProbablyMonsters в прошлом месяце выпустила свою первую игру, Storm Lancers, на Nintendo Switch 2 (а также на ПК через Steam и Epic Games Store) после её дебюта на Nintendo Switch в сентябре 2025 года. Игра стоит 19,99 доллара, а пользователи существующей Nintendo Switch могут бесплатно обновиться до версии для Switch 2.
Мы направили команде список вопросов, касающихся недавнего запуска и студии в целом. В своих ответах они назвали новую платформу Nintendo идеальным домом для их игры Storm Lancers, особенно благодаря функции GameShare. Команда также сообщила, что, хотя они открыты для использования инструментов ИИ для «помощи в административной работе» и «автоматизации повторяющихся технических задач», их игры создаются «людьми для людей» и не используют ИИ для создания ассетов или принятия творческих решений. Прокрутите вниз, чтобы прочитать их полные ответы.
Что вы можете рассказать о ProbablyMonsters?
ProbablyMonsters — это независимый издатель и разработчик игр, стремящийся создать лучший способ создания игр и построения карьеры в игровой индустрии. Имея офисы в Форт-Уэрте, штат Техас, и Белвью, штат Вашингтон, наша команда ветеранов индустрии ААА построена на уникальной структуре, которая позволяет нам одновременно разрабатывать несколько игр разного масштаба. Мы стремимся разрабатывать и выпускать несколько высококачественных игр для ПК и консолей каждый год, что мы начали в прошлом году с нашими дебютными играми Storm Lancers и Ire: A Prologue.
Можете ли вы представить нам недавно выпущенную игру Storm Lancers?
Storm Lancers — это экшен-рогалик, сочетающий эстетику ретро 80-х с напряжёнными боями, привнося при этом новый поворот в любимый фанатами жанр рогаликов: кооператив на одном диване. После того как вы с другом совершаете вынужденную посадку на умирающей инопланетной планете с нестабильной магией, вы работаете вместе, чтобы высвободить новые силы, пробиваться сквозь развивающиеся орды и становиться ещё сильнее.
Хотя в неё можно играть и в одиночку, Storm Lancers была разработана с прицелом на кооператив для двух игроков и использует GameShare на Nintendo Switch 2 и Remote Play Together в Steam, чтобы игроки могли объединиться, даже если только один из них владеет копией игры. Добавление кооператива в рогалик стало весёлым и захватывающим испытанием для нашей команды разработчиков, и мы надеемся, что игроки насладились совместным становлением настоящими легендами Криптики.
Какова реакция на данный момент? Есть ли уже какие-либо ранние отзывы от сообщества, которые вы могли бы прокомментировать?
В целом реакция на Storm Lancers была положительной: игрокам нравятся наша функция кооператива для двух игроков, яркий художественный стиль игры и отзывчивое управление. Поскольку Storm Lancers — наш первый проект, мы создали его с более ограниченным размером и масштабом, чтобы помочь нам освоиться. Мы получили отзывы о том, что игрокам хотелось бы больше контента, и считаем это отличной обратной связью, поскольку это сигнализирует о том, что игроки откликаются на созданный нами опыт и действительно получают удовольствие, что и было нашей главной целью в Storm Lancers.
Мы также слышали, что некоторые игроки испытывают проблемы с производительностью в недавно выпущенной версии игры в Steam, и мы активно работаем над патчем для их устранения. Он будет выпущен в ближайшие несколько недель, так что следите за анонсами патча в Discord и X.
Почему вы выбрали платформы Nintendo в качестве первых консолей для выпуска Storm Lancers? Планируете ли вы позже выпустить её на PlayStation и/или Xbox?
Nintendo стала для нас прекрасным партнёром, а Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 — идеальный дом для кооперативной игры, которой игроки могут наслаждаться дома или в дороге. Мы сознательно приняли решение ещё на раннем этапе разрабатывать Storm Lancers так, чтобы ею можно было играть с помощью одного контроллера Joy-Con, что максимально упрощает привлечение друга в приключение. Nintendo предложила нам возможность быть представленными в их презентации Nintendo Direct в сентябре прошлого года, что было идеальным местом для скрытого запуска игры.
В настоящее время у нас нет планов по выпуску Storm Lancers на консолях PlayStation или Xbox и мы сообщим нашим фанатам, если ситуация изменится. Наш основной фокус — расширение нашей аудитории в Steam и поддержка релиза версии для Switch 2 в Европе 22 января.
Я понимаю, что Storm Lancers поддерживает функцию GameShare. Что вы думаете о ней и почему она так важна для вашей игры?
Мы создали Storm Lancers так, чтобы она по-настоящему раскрывалась в кооперативе, а GameShare предоставляет нам уникальный путь к созданию опыта совместной игры на одном диване для игроков, находящихся на расстоянии. Возможность видеть один и тот же экран и играть на одной копии игры создаёт по-настоящему бесшовный опыт, поэтому мы были взволнованы, когда впервые увидели анонс новой функции от Nintendo. Как игроки, мы считаем, что она предлагает огромную ценность для домохозяйств и друзей, которые хотят играть вместе, а как сами издатели, мы видим в GameShare отличный инструмент для органического продвижения Storm Lancers.
Было ли сложно реализовать GameShare?
Реализация GameShare в Storm Lancers оказалась очень простой, и нашей небольшой, но мощной инженерной команде удалось полностью внедрить её и выпустить всего за чуть больше месяца. Технология невероятная, и это отличное, быстрое решение для создания возможностей онлайн-мультиплеера без разработки новых функций с нуля.
Помимо GameShare, что вы думаете о Switch 2 в целом? Предлагает ли эта версия какие-либо заметные улучшения по сравнению с Switch 1?
Мы в ProbablyMonsters — большие поклонники Nintendo Switch 2 и рады, что более мощное оборудование позволит нам быть более амбициозными в отношении конвейеров рендеринга, производительности и детализации наших игр. Видеть Storm Lancers в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду было по-настоящему чем-то особенным, и мы рады, что Nintendo Switch 2 позволяет нам испытать это.
Функция HDR на Switch 2 часто подвергалась критике. Считаете ли вы это справедливым?
Мы видели критику HDR на Nintendo Switch 2, но с точки зрения разработки мы никогда не сталкивались с какими-либо проблемами при работе с ним и считаем, что Storm Lancers выглядит потрясающе с расширенным диапазоном цветов. Потребители всегда имеют право критиковать технологию, которую они приобретают, если она не работает должным образом или не оправдывает их ожиданий, но это их право давать такую обратную связь.
В октябре вы также выпустили другую игру под названием Ire: A Prologue. Это совершенно другой, вдохновлённый ужасами опыт. Планируете ли вы развивать её, чтобы выпустить полноценную игру в жанре хоррор?
У нас в разработке находится несколько проектов для выпуска в ближайшие пару лет, и мы создаём игры в широком спектре жанров, которые помогут нам охватить все типы игроков. Мы расскажем больше о некоторых из них в ближайшие месяцы.
Как для небольшой студии, какова ваша политика в отношении использования ИИ в разработке игр? Считаете ли вы, что мы движемся к будущему, где это неизбежно?
Как компания, ставящая во главу угла людей, ProbablyMonsters верит в истории и игры, созданные людьми для людей. Тем не менее, мы открыты для использования ИИ в качестве инструмента для помощи в административной работе и автоматизации повторяющихся технических задач, чтобы помочь командам меньшего масштаба создавать амбициозные проекты. Мы не используем ИИ для генерации ассетов или принятия творческих решений, и все финальные ассеты в наших играх просматриваются, дорабатываются и утверждаются нашей командой разработчиков.
Спасибо за ваше время.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




