«Как это превзойти?»: Почему The Elder Scrolls VI находится в «безнадёжной» ситуации

the elder scrolls vi,bethesda,ожидания фанатов,skyrim,нейт пёркипайл,rpg

Бывший сотрудник Bethesda Нейт Пёркипайл считает, что высочайшие ожидания от The Elder Scrolls VI ставят игру в «безвыигрышное положение» по сравнению с легендарной Skyrim. Эксперт обсудил давление на разработчиков и долгие сроки создания RPG.

Хотя о The Elder Scrolls VI известно крайне мало, кроме того факта, что игра находится в разработке и выйдет когда-нибудь, сообщество, очевидно, с нетерпением ждет следующей части серии. Однако, поскольку с момента выхода культовой The Elder Scrolls V: Skyrim прошло почти 15 лет, ожидания стали невероятно высоки. Настолько высоки, что, по мнению бывшего сотрудника Bethesda, это поставило игру в ситуацию «безвыигрышного положения».

В беседе с Esports Insider бывший ведущий художник Bethesda Нейт Пёркипайл, работавший над Fallout 3, 4, 76 и Skyrim, высказался о следующем проекте серии и проблемах, с которыми он уже сталкивается в процессе разработки. Ожидания как от этой игры, так и от Fallout 5 (который, по словам ведущего разработчика Fallout New Vegas Криса Авеллона, вряд ли вернется к корням серии) очень высоки, и Пёркипайл считает, что это поставило обе игры в ситуацию «безвыигрышного положения», тем более что Skyrim повсеместно признана одной из величайших игр всех времен.

«Как это превзойти?» — спросил он. «И я надеюсь, что это будет великолепная игра, но даже если она будет просто такой же хорошей, как Skyrim, вы все равно услышите массу гневных комментариев. Я уверен, что снова будут угрозы смертью. Все эти вещи. Очень жаль, что все пошло именно так», — продолжил Пёркипайл.

Огромные ожидания фанатов создают серьезное давление на The Elder Scrolls VI, и, по словам Пёркипайла, Bethesda потратит столько времени, сколько потребуется, чтобы выпустить наилучшую игру. «Я думаю, что экономического давления, чтобы просто выпустить The Elder Scrolls VI к определенному сроку, стало меньше, но возросло экономическое давление, чтобы убедиться, что игра действительно будет хорошей, и я считаю, что это хорошо. Это здорово, при условии, что команда будет честна в этом отношении», — пояснил бывший ведущий художник Bethesda.

Однако долгая разработка игры никак не связана с ожиданием реакции на Grand Theft Auto VI. «Я уверен, что есть большое пересечение аудитории и все такое, но то, что одна игра проваливается, не означает, что другая обязательно провалится. На то может быть множество причин».

Хотя Starfield — это несколько иная игра, нельзя отрицать, что реакция, которую она получила на старте в 2023 году, и которая, по сути, не улучшилась со временем после выпуска бесплатных обновлений и дополнения Shattered Space, безусловно, оказывает дополнительное давление на команду разработчиков, чтобы они выпустили наилучшую RPG, тот самый «симулятор величайшей фантазии», о котором сам Тодд Говард говорил в прошлом году.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.