Дженнифер Инглиш, актриса, стремительно ставшая одной из самых обсуждаемых фигур в индустрии видеоигр после ее выдающихся ролей в Baldur’s Gate 3 (Shadowheart), Elden Ring (Latenna) и, совсем недавно, в Clair Obscur: Expedition 33 (Maelle), высказала свое мнение об использовании генеративного ИИ в разработке игр на церемонии Golden Joystick Awards 2025.
Как актриса озвучивания, она хорошо знает, что использование генеративного ИИ в играх напрямую затрагивает ее сферу деятельности. Независимо от того, как вы относитесь к тому, что Embark Studios использует голоса, сгенерированные ИИ, в The Finals и ARC Raiders, факт остается фактом: реплики, созданные ИИ в этих играх, лишили работы актера, который мог бы ее выполнить.
Поэтому неудивительно, что когда ведущий Golden Joystick Awards с сайта Gamesradar спросил Инглиш о ее мнении об использовании генеративного ИИ в разработке видеоигр, ее ответ был очень прост: “Не надо“.
“Не надо. Просто не надо, – начала Инглиш. – Используйте свои прекрасные, творческие человеческие мозги. Я понимаю, ИИ – это инструмент, но не для замены творчества. Ошибки прекрасны, ошибки замечательны, недостатки чудесны. Сохраняйте их, сохраняйте человечность. Будьте крутыми, ребята, не будьте странными“.
После этого выступления на красной дорожке, Clair Obscur: Expedition 33 произвела фурор на Golden Joystick Awards, победив во всех номинациях, в которых была представлена. Инглиш получила награду за “Лучшую главную роль” (Maelle). Это была единственная игра, получившая в тот вечер более двух наград, и она же забрала главный приз – “Лучшая игра года”.
В преддверии The Game Awards в следующем месяце, Clair Obscur вошла в историю, получив 12 номинаций, больше, чем любая другая игра за один год. Инглиш также номинирована на звание “Лучшая актриса” и соревнуется за эту награду с двумя своими коллегами по Clair Obscur. Тот факт, что три из шести номинаций достались актерам Clair Obscur, значительно увеличивает шансы игры в этой категории.
И хотя Инглиш твердо стоит на своей позиции в отношении генеративного ИИ, к ее большому огорчению, реальность такова, что разработчики используют эту технологию на различных этапах создания игры, независимо от того, предназначена она для финальной версии или нет. Даже Sandfall Interactive, похоже, была поймана на использовании генеративного ИИ для небольших ассетов в Clair Obscur. Официально студия не комментировала это, а ассеты, которые, по утверждению игроков, были созданы с помощью генеративного ИИ, были заменены другими, которые, судя по всему, не были созданы с использованием ИИ.
И, с другой стороны (или, можно сказать, со стороны Дженнифер Инглиш), есть такие студии, как Epictellers Entertainment, которые заявили Wccftech: “Нет смысла использовать ИИ для каких-либо творческих начинаний“.
Автор – wccftech.com




