Учитывая, что Steam Deck по-прежнему является явным лидером на рынке портативных игровых ПК, а Valve готовится к выпуску игровых ПК в стиле консолей для гостиных с Steam Machine второго поколения, Microsoft, возможно, испытывает некоторое беспокойство по поводу игр на Windows 11. И не зря. В коротком обновлении в блоге Windows сообщается, что Microsoft работает над повышением производительности игр.
«Мы стремимся сделать Windows лучшей платформой для игр, — говорится в блоге Windows Experience в подведении итогов 2025 года, — и мы продолжим совершенствовать системное поведение, которое наиболее важно для игр: управление фоновыми рабочими нагрузками, улучшения питания и планирования, оптимизация графического стека и обновленные драйверы». Если этот абзац вызвал у вас такое же оцепенение, как автоматически сгенерированный заголовок Google Discover, просто замените его на «игры будут работать быстро», и вы поймете суть.
Справедливости ради стоит отметить, что Microsoft недавно добилась некоторых улучшений именно в этой области. Компания представила свою Xbox Fullscreen Experience на портативном устройстве Asus ROG Xbox Ally, а недавно расширила ее на все портативные устройства под управлением Windows 11. Система обходит стороной многие ненужные элементы, если вы только играете, такие как рабочий стол Windows и множество фоновых приложений, а также представляет полноэкранный, удобный для геймпада интерфейс навигации по играм. Это действительно помогает повысить производительность игр, хотя и в очень незначительной степени. Microsoft даже позволяет пользователям опробовать этот интерфейс на настольных компьютерах и ноутбуках, если пройти несколько дополнительных шагов.
Это является улучшением по сравнению с попытками запускать Windows 11 на экране размером 7-9 дюймов и гораздо лучшим решением, чем различные интерфейсы в стиле Steam, которые производители, такие как Lenovo и Asus, смогли создать самостоятельно. И это успешно избегает ограничения более гибких элементов Windows — вы можете быстро вернуться к «настоящему» рабочему столу, даже если обратный процесс не так гладок.
Но Xbox Fullscreen Experience далеко не так гладкая и отполированная, как SteamOS (или режим Big Picture от Steam, доступный всем пользователям настольных ПК). Возможно, это несправедливое сравнение, поскольку Valve совершенствует эти вещи более десяти лет, а продукт Microsoft все еще находится в стадии тестирования. Но если позволите мне перейти в режим редактора, я бы воспринял включение «основ производительности» в итоговый отчет года как признак того, что Microsoft остро осознает потерю лица.
Учитывая ожидание нового оборудования Steam, недовольство геймеров, которые чувствуют, что их заставили отказаться от вполне функциональной Windows 10, чтобы Microsoft могла продвигать все больше функций ИИ и подписок, а также растущие цены на флагманский сервис Game Pass, 2026 год может стать решающим для игр на ПК под управлением Windows. Это возможность для Valve и других, и испытание для Microsoft.
Автор – Michael Crider




