Moore Threads представила игровую видеокарту следующего поколения с производительностью в 15 раз выше и улучшенной трассировкой лучей в 50 раз

moore threads,huagang,lushan,huashan,gpu,ии

Китайская компания Moore Threads представила новую архитектуру GPU «Huagang», которая выйдет в 2026 году и включает игровые и ИИ-решения. Игровой GPU «Lushan» обещает 15-кратный прирост производительности в AAA-играх, а ИИ-GPU «Huashan» составит конкуренцию линейкам Nvidia Hopper и Blackwell.

Китайский производитель GPU, компания Moore Threads, провела свою конференцию MUSA Developer Conference, где представила «Huagang» — архитектуру нового поколения, которая дебютирует в следующем году. Huagang охватит игровые и ИИ-применения, обещая значительный прирост производительности в обеих сферах. Мероприятие было скудным на детали, поэтому у нас нет конкретных спецификаций, только заявления о том, чего ожидать. Если эти обещания оправдаются, нам предстоит увидеть 15-кратное увеличение производительности в «AAA»-играх и колоссальный 50-кратный прирост в трассировке лучей.

Начнем с «Lushan», нового игрового GPU на базе Huagang, который придет на смену существующим моделям MTT S80 и S90. Последняя модель является лучшим GPU от Moore Threads на данный момент и лишь немного превосходит RTX 4060, так что обновление было давно назревшим. С Lushan компания Moore Threads заявляет о 15-кратном увеличении производительности в «AAA»-играх (что бы это ни значило, возможно, растеризация?) и о впечатляющем 50-кратном росте производительности в трассировке лучей.

Кроме того, компания сообщает об увеличении вычислительной мощности для ИИ в 64 раза, в обработке текстурной геометрии — в 16 раз, в заполнении текстур — в 4 раза, в атомарных операциях — в 8 раз, а в объеме памяти — в 4 раза. Для сравнения, S80 и S90 оснащены 16 ГБ видеопамяти GDDR6, поэтому ожидается, что игровые GPU Lushan следующего года будут иметь до 64 ГБ памяти, что весьма интересно в нынешние времена.

Еще одним важным улучшением новых GPU от Moore Threads является полная поддержка современных API, таких как DirectX 12 Ultimate, что должно снять опасения по поводу совместимости. В наличии выделенный аппаратный движок трассировки лучей 2-го поколения, а также новый аппаратный блок для ИИ в рамках унифицированной архитектуры рендеринга «UniTE», что должно привести конвейер рендеринга GPU в соответствие с предложениями Nvidia, AMD и Intel.

Наряду с Lushan, Moore Threads также представила ИИ-GPU «Huashan», состоящий из двух чиплетов и 8 модулей HBM. Заявленная производительность сопоставима с GPU Nvidia Hopper и Blackwell, а пропускная способность памяти превосходит даже B200. Компания также заявляет об увеличении плотности вычислений на 50% и повышении эффективности в 10 раз.

Huashan поддерживает вычисления от FP4 до FP64 и предлагает эксклюзивные форматы смешанной точности: MTFP4, MTFP6 и MTFP8. В плане подключения Moore Threads планирует масштабировать эти GPU для ИИ-фабрик, объединяя более 100 000 GPU со скоростью до 1314 ГБ/с через интерконнект MTLink 4.0.

Хотя мы не видели никаких игровых или ИИ-бенчмарков для этих GPU нового поколения, Moore Threads продемонстрировала производительность DeepSeek V3 на GPU MTT S5000, достигнув 1000 токенов в секунду в режиме декодирования и 4000 токенов в секунду в режиме предварительного заполнения. Эти результаты ставят его немного впереди линейки Nvidia Hopper, которая исторически была пределом для «зеленой команды» в Китае с точки зрения ИИ-GPU.

MTT S5000 выйдет на рынок в следующем году, но он не входит в линейку Huashan, так как уже появлялся в новостях ранее. Мы должны узнать больше о Huagang GPU от MT в ближайшие месяцы, поскольку компания вступает в прямую конкуренцию с такими гигантами индустрии, как Nvidia, Intel и AMD, предлагая альтернативу, поддерживаемую государством, которая должна способствовать реализации амбиций региона по достижению самодостаточности.