Китайский производитель чипов Moore Threads представил два совершенно новых графических процессора: Lushan для игр и Huashan для искусственного интеллекта, обещая значительный прирост производительности.
Moore Threads заявляет, что будущий игровой GPU Lushan обеспечит в 15 раз более высокую игровую производительность с 50-кратным ускорением трассировки лучей, 64-кратным ускорением ИИ и четырехкратным увеличением объема памяти
Официально: Moore Threads анонсировала свои новейшие графические процессоры на базе архитектуры следующего поколения Flower Harbor (Huagang) на саммите MUSA 2025. Эта архитектура ляжет в основу продуктов Lushan и Huashan, предназначенных соответственно для игровых и ИИ-задач.
По данным Moore Threads, архитектура Flower Harbor оснащена улучшенным вычислительным блоком, который повышает вычислительную плотность чипа на 50%, а энергоэффективность также улучшена на 10%.

Архитектура полностью совместима с форматами вычислений от FP4 до FP64, а Moore Threads также добавила эксклюзивные форматы MTFP6 и MTFP4 для смешанной низкоточной арифметики. Архитектура также включает асинхронную модель программирования и сверхмасштабируемый интерконнект, который будет поддерживаться готовыми к ИИ GPU Huashan. Это позволяет компании масштабировать более 100 000 GPU в кластере, используя высокоскоростную технологию интерконнекта MTLink.
Ниже приведены полные форматы вычислений, поддерживаемые новой архитектурой:
- FP64
- FP32
- TF32
- FP16
- BF16
- FP8
- FP6
- FP4
- INT8
- MTFP8
- MTFP6
- MTFP4
Начнем с Lushan — это чип для игр и создания контента, призванный стать преемником потребительской линейки Moore Threads MTT. Компания пока не раскрывает никаких деталей о продукте, но уточнила, чего пользователи могут ожидать от грядущих продуктов после их запуска. Карты на базе этого чипа заменят старые продукты MTT S80 и MTT S90, которые существуют уже пару лет.

Что касается деталей, игровой GPU Lushan от Moore Threads, как ожидается, предложит 15-кратное ускорение в AAA-играх, 64-кратное ускорение в вычислениях ИИ, 16-кратное увеличение производительности геометрической обработки, 4-кратное увеличение скорости текстурирования, 8-кратное ускорение атомарного доступа к памяти и колоссальное 50-кратное ускорение возможностей трассировки лучей (RT).
Улучшения игрового GPU Moore Threads следующего поколения:
- 64-кратное ускорение вычислений ИИ
- 50-кратное ускорение трассировки лучей
- 15-кратное ускорение игровой производительности
- 16-кратное ускорение геометрической обработки
- 4-кратное ускорение скорости текстурирования
- 8-кратное ускорение атомарного доступа
- 4-кратное увеличение объема памяти
Одно из главных обновлений со стороны Moore Threads — полная совместимость новой архитектуры с последними API, включая DirectX 12 Ultimate. Предыдущие потребительские линейки MTT сильно страдали в этом плане, и похоже, компания стремится исправить эти недостатки в грядущей архитектуре. Они также выделили новый дизайн генеративного рендеринга ИИ в рамках унифицированной архитектуры рендеринга UniTE, а совершенно новый аппаратный движок трассировки лучей, как ожидается, обеспечит значительный прирост, прокладывая путь для нейронного рендеринга и трассировки путей.

Что касается GPU Huashan, то он, по-видимому, состоит из двух чиплетов и имеет 8 узлов HBM. Moore Threads сравнивает возможности своего ИИ-GPU Huashan с GPU NVIDIA Hopper и Blackwell. Вычисления с плавающей запятой близки к Blackwell B200, общая пропускная способность соответствует B200, а по объему доступа к памяти ИИ-GPU Huashan превосходит чип Blackwell.

Кроме того, ожидается, что новые GPU будут иметь в 4 раза больший объем памяти. MTT S80/S90 оснащены 16 ГБ памяти GDDR6, так что можно ожидать до 64 ГБ памяти в грядущих решениях. Ожидается, что Moore Threads выпустит первые видеокарты игровой линейки Lushan в 2026 году, а продукты для ИИ — примерно в то же время.
Автор – Hassan Mujtaba




