FATAL FURY: City of the Wolves — это первый выпуск прославленной серии файтингов от SNK, ставший успешным по всем показателям. Он вдохнул новую жизнь во франшизу и вернул её в центр внимания после более чем двадцатилетнего отсутствия.
Однако старт игры был лишь началом пути. После первого сезона, который вернул как любимцев фанатов вроде Энди Богара и Джо Хигаси, так и культовых персонажей из серии *Street Fighter*, таких как Кен и Чунь-Ли, второй сезон принесёт ещё больше знаковых героев: Вольфганга Краузера, Блю Мэри и Ким Джэ Хуна, а также двух загадочных бойцов — одного из которых, по слухам, не кто иной, как Кенсиро из манги *Hokuto no Ken* («Кулак Полярной звезды»).
Накануне анонса второго сезона нам удалось пообщаться с продюсером FATAL FURY: City of the Wolves Синья Тамаки и режиссёром Хаято Коней, чтобы обсудить пополнение ростера, изменения баланса, которые выйдут с крупным патчем 22 января, и планы на будущее.
Интервью проводилось по электронной почте.
Содержание
Возвращение Вольфганга Краузера
Wccftech: Второй сезон FATAL Fury: City of the Wolves возвращает таких тяжеловесов, как Блю Мэри, Ким Джэ Хун и легендарного Вольфганга Краузера. Последний, в частности, не появлялся в качестве играбельного персонажа в «основной» сюжетной линии уже довольно давно. Как его возвращение вписывается в игру, учитывая присутствие Рока Ховарда и наследие Гиза?
(Хаято Коня): Я не могу много говорить сейчас, чтобы не раскрыть важные спойлеры, но этот персонаж станет одной из ключевых фигур в раскрытии «определённого вопроса», касающегося Рока и Гиза. Пожалуйста, ждите его выхода, чтобы узнать больше.
Wccftech: Вольфганг Краузер любим давними фанатами SNK за его культовый саундтрек «Dies Irae». Могут ли фанаты ожидать дебюта нового аранжировки этого классического трека вместе с ним, или звуковая команда исследует совершенно новое музыкальное направление для его появления в Саут-Тауне?
(Коня): Это тоже то, о чём мы пока не можем распространяться, так что, пожалуйста, ждите его выхода.
Кошмар Саут-Тауна
Wccftech: Включение «Кошмарного Гиза» (Nightmare Geese) в качестве нового персонажа — безусловно, интересный выбор. Поскольку Рок провёл всю жизнь, пытаясь избежать тени своего отца, является ли «Кошмарный Гиз» буквальным призраком или видением для Рока Ховарда, или это просто дополнение для геймплея, чтобы вернуть культового персонажа в той или иной форме?
(Коня): Поскольку сам Гиз мёртв, он не может участвовать в основном сюжете. Поэтому на этот раз он появляется в игре исключительно как «Кошмар Саут-Тауна». Мы считаем, что даже после смерти он остаётся «кошмаром» для тех, кто живёт в Саут-Тауне.
Wccftech: С присоединением Джэ Хуна к ростеру наследие семьи Ким выходит на первый план. Как его стиль игры в CotW эволюционировал со времён Garou: Mark of the Wolves, и можем ли мы ожидать каких-либо «семейных воссоединений» в будущем?
(Коня): Мы хотели, чтобы Джэ Хун прошёл иную эволюцию, нежели его брат. Мы предположили, что он будет точнее перенимать и оттачивать техники своего отца, поэтому у него будет геймплей, отличный от версии в MotW. Надеемся, вы с нетерпением ждёте этого. Если оба сына будут добиваться успехов, мы, возможно, увидим и их отца когда-нибудь.
Ежемесячный ритм и гостевые персонажи
Wccftech: Во втором сезоне также дебютируют ещё два загадочных персонажа. Не раскрывая слишком многого, можете ли вы сказать, следуют ли два неанонсированных претендента в Сезоне 2 тенденции «легендарных бойцов» из истории SNK, или фанатам стоит ожидать больше гостевых персонажей, подобных Кену и Чунь-Ли из первого сезона?
(Синья Тамаки): Мы бы хотели сохранить эту информацию в секрете на данный момент. Мы уверены, что фанаты будут в восторге, увидев, кто это, так что с нетерпением ждите анонса.
Wccftech: Говоря о гостевых персонажах, что делает персонажа подходящим для FATAL FURY: City of the Wolves? Кен и Чунь-Ли были разработаны так, чтобы ощущаться как их версии из SF6, но адаптированы к системе REV. А в будущем вы будете искать гостей, которые контрастируют со стилем Саут-Тауна, или тех, кто выглядит так, будто всегда жил там?
(Тамаки): Как вы заметили, мы считаем, что персонажи, соответствующие миру и темам Fatal Fury, подходят лучше всего. Однако мы также хотим бросить вызов себе с точки зрения геймдизайна и сделать игру, в которой можно наслаждаться различными видами боевых стилей и персонажами с уникальными чертами. Любой персонаж, который обогащает мир Fatal Fury своим включением, а также персонаж, добавление которого порадует фанатов, — это два аспекта, которым мы хотим отдать приоритет.

Wccftech: Выпуск персонажа каждый месяц — очень агрессивный темп для современного 2D-файтинга. Что послужило причиной перехода на такой ежемесячный ритм для второго сезона, и как ваш конвейер разработки поддерживает быструю отдачу без ущерба для качества? Следует ли ожидать нового персонажа каждый месяц и в будущих сезонах?
(Тамаки): Поскольку это наш первый выпуск Fatal Fury за 26 лет, мы получили множество откликов от фанатов с просьбами добавить «этого персонажа» или «того персонажа». Как разработчики, мы хотели отреагировать на запросы игроков как можно быстрее, поэтому мы немедленно занялись расширением нашего спектра и возможностей разработки. В результате у нас наконец появились ресурсы, чтобы добавлять одного персонажа в месяц, начиная с октября 2025 года. Мы будем усердно работать, чтобы поддерживать этот темп как можно дольше в будущем, стремясь оперативно предоставлять игрокам новые дополнения и обновления.
Предстоящие изменения баланса
Wccftech: При учёте того, что игра меняется каждые 30 дней с появлением нового бойца, как вы ожидаете, будет развиваться соревновательная сцена?
(Тамаки): Хотя в бой будут вступать новые персонажи, основная механика игры останется неизменной. Мы надеемся, что игроки смогут использовать навыки, которые они отточили до сих пор, чтобы соревноваться и получать удовольствие, сражаясь и с этими новыми персонажами.
Wccftech: Второй сезон FATAL Fury: City of the Wolves будет сопровождаться крупным патчем баланса для всей системы. Каковы наиболее заметные изменения? И какова философия, лежащая в основе всех предстоящих корректировок баланса?
(Коня): В первом сезоне так называемые «Стандартные» персонажи выделялись несколько чрезмерно, и нам казалось, что у персонажей с другими концепциями было недостаточно возможностей проявить себя. Начиная со второго сезона, мы хотим внести коррективы, которые позволят процветать и таким бойцам.
Wccftech: Упоминалось, что обновление будет включать системные настройки, основанные на отзывах игроков. Какой была просьба №1 от сообщества, которую вам удалось учесть в этом предстоящем обновлении?
(Тамаки): Обновление, выходящее 22 января, включает изменения в ответ на множество просьб фанатов. Мы считаем, что долгое ожидание позволило нам тщательно отшлифовать игру, так что, пожалуйста, ждите и наслаждайтесь ею.
Будущее игры
Wccftech: FATAL FURY: City of the Wolves успешно вернула серию в мировое внимание. Если смотреть за пределы второго сезона, каково ваше долгосрочное видение игры? Видите ли вы City of the Wolves как платформу, которая будет продолжать развиваться в течение многих лет?
(Тамаки): Благодарим за добрые слова. Как разработчики, мы очень рады, что смогли вернуть так любимый нами и фанатами IP, как Fatal Fury, спустя 26 лет. Мы также глубоко признательны фанатам за позитивные отзывы и сообщения. Это лишь укрепило нашу решимость продолжать демонстрировать привлекательность прекрасного мира Fatal Fury ещё большему числу игроков. Мы продолжим усердно работать как разработчики, чтобы соответствовать ожиданиям фанатов, так что, пожалуйста, ждите дальнейшего развития FATAL FURY: City of the Wolves.
Спасибо за уделённое время!
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




