На выставке CES, где принято демонстрировать игровые гарнитуры, в этом году впервые была представлена модель, управляемая напрямую человеческим мозгом.
Бостонская технологическая компания Neurable объявила о сотрудничестве с HP для разработки гарнитуры под брендом HyperX, использующей нейротехнологии.
Прототип Neurable, который пока не имеет названия и был представлен на стенде CES, оснащен чашками с интерфейсами «мозг-компьютер» (BCI) — такими же, как те, что используются в аппаратах МРТ. Эти BCI предназначены для считывания и отслеживания мозговых волн во время игры. Neurable и HP утверждают, что гарнитура улучшает игровой процесс за счет анализа данных о мозговой активности в реальном времени.
Подробности работы прототипа пока скудны, но, по всей видимости, гарнитура измеряет уровень концентрации игрока. Пользователи работают с гарнитурой в связке с программой под названием Prime, которая позволяет «настраивать» их концентрацию. Игроки получают визуальные сигналы о достижении пика концентрации, которую затем могут применять в игре.

Neurable/HP
В пресс-релизе, опубликованном BusinessWire, Neurable заявила, что система нейрообратной связи Prime от Neurable продемонстрировала измеримый прогресс: обычные геймеры и киберспортсмены показали более быстрое время реакции, повышенную точность и поразили большее количество целей во время тренировок в шутерах от первого лица. В среднем участники улучшили время реакции на 43 миллисекунды, повысили точность на 0,53 процента и поразили почти на девять мишеней больше в тестовом задании на меткость.
Генеральный директор и соучредитель Neurable Рэмсес Алкаиде прокомментировал сотрудничество: «HyperX позволяет нам вывести нейротехнологии на рынок геймеров в масштабах, недоступных нам ранее».
«Мы с нетерпением ждем развития этих стратегических отношений, которые открывают многообещающее будущее для игр, где понимание собственного разума станет таким же естественным, как и понимание механики игры. Делая интерфейсы «мозг-компьютер» (BCI) интуитивно понятными и незаметными в инструментах, которыми игроки уже пользуются, мы доказываем, что нейронаука способна существенно повысить производительность и трансформировать способы игры людей».
Дата выпуска и стоимость гарнитуры пока не объявлены.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Qual-score: 7/8
Bayan-score: 0.608466923
Автор – Dominic Bayley




