С незапамятных времён Wolfenstein 3D и Doom скромный шутер от первого лица расцвёл во множестве причудливых и сложных направлений. Жанр расширился как в плане повествования, так и геймплея, включив в себя всё: от грандиозных научно-фантастических эпосов до плотных объективистских аллегорий и военных баталий с упором на мультиплеер и практически всего, что находится между ними. Однако иногда хочется просто повода пострелять в кучу странных маленьких созданий в странных маленьких пространствах.
Для таких моментов существует Oddcore — новый «бумер-шутер» в раннем доступе с элементами roguelike, который резко контрастирует с более масштабными и самосерьёзными шутерами. Сочетание бешеного, быстрого экшена, полуслучайных сценариев и хорошо сбалансированной системы улучшений, основанной на риске и награде, делает эту игру идеальным выбором для коротких сессий: я изо всех сил стараюсь не запускать её снова и снова, даже пока пишу это.
Oddcore начинается со странного, минималистичного сюжета о том, что вы застряли в каком-то недостроенном тематическом парке с «генератором бесконечной комнаты», который дал сбой. Однако после быстрого обучения этот нарратив служит лишь предлогом, чтобы забросить вас в серию отталкивающих лиминальных пространств, создающих ощущение, будто вы застряли на повреждённом диске PlayStation 1. Каждая из этих низкополигональных комнат медленно заполняется уродливыми чёрно-белыми демонами, большинство из которых с фанатизмом, достойным Serious Sam, бегут на вас, угрожая укусить за лодыжки, или угрожающе парят, выпуская в вашу сторону медленные розовые снаряды.
Это не тот шутер, где можно прятаться за укрытием и выглядывать для быстрого выстрела, когда безопасно. Почти всегда каждая «вариантная» арена представляет собой более или менее открытое пространство, где враги могут и будут окружать вас со всех сторон. Вам придётся почти постоянно отступать и двигаться боком, чтобы избежать напирающих противников, одновременно следя за тем, чтобы с тыла не появились новые угрозы.
Ах да, и я забыл упомянуть, что всё это происходит в условиях жёсткого пятиминутного таймера? Чтобы продлить сессию Oddcore за этот лимит, вам нужно нажать кнопку на оружии, чтобы создать портал в странное магазинное измерение. Там вы можете потратить души мёртвых врагов на дополнительное игровое время. Вы также можете потратить эти души на серию медленно обновляемых случайных наборов улучшений для здоровья, скорости атаки и вспомогательных гаджетов, или накопить души, чтобы использовать их как быстрый прирост здоровья посреди перестрелки.
Каждая новая полуслучайная зона, которую вы зачищаете, увеличивает вашу общую ёмкость для хранения душ, но каждое посещение портального магазина увеличивает дополнительный «налог», который вы должны платить за каждую покупку. Это делает решение о том, когда телепортироваться в магазин, постоянной дилеммой: стоит ли как можно быстрее наращивать мощь, чтобы повысить шансы на выживание, или подождать, пока появится возможность приобрести ещё больше усилений?
Всё это время враги продолжают наступать быстро и яростно, становясь медленно, но верно быстрее, выносливее и опаснее с каждой новой зоной, в которую вы попадаете. Несмотря на это, чёткое управление, снисходительная система прицеливания и широкое разнообразие оружия и гаджетов делают каждую перестрелку быстрой, бешеной и увлекательной.
Чтобы избежать однообразия, вас иногда закидывает на арену, где нужно преследовать резвящиеся золотые гуманоидные цветы или уничтожать гигантские ходячие грибы — в общем, стандартные тропы мира видеоигр. Вы также время от времени будете попадать в короткие, намеренно отталкивающие, пустые промежуточные комнаты, которые, кажется, призваны удивить зрителей Twitch, а не соответствовать какой-либо связной эстетике, или в «порчи», которые ненадолго не позволяют восстанавливать здоровье и/или телепортироваться в магазинчик для передышки.
Между забегами вы можете перемещаться по поддельному аркадному залу, чтобы заработать новое оружие и гаджеты, а также исследовать декорации тематического парка, полные потайных уголков и открываемых игровых пространств. За несколько часов игры я случайно наткнулся на столько секретов, что могу только представить, каким трудом обернётся их полное открытие (и, полагаю, их станет ещё больше по мере того, как игра будет проходить Ранний Доступ).
Таблицы лидеров и достижения в игре предполагают, что в какой-то момент «пройти» Oddcore возможно, вероятно, скомбинировав достаточно мастерства и удачных улучшений, чтобы пробиться через десятки вариантов за один забег. Честно говоря, я не уверен, что когда-либо освою игру настолько, чтобы достичь этого уровня. Тем не менее, я рад, что у меня появился новый повод отдохнуть от размышлений, постреляв в кучу странных маленьких созданий в странных маленьких пространствах по несколько минут за раз.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Kyle Orland




