Хидео Кодзима не привык создавать обычные игры, он всегда стремится к уникальным проектам, ломающим устоявшиеся игровые формулы. Серия Death Stranding, созданная легендарным разработчиком Metal Gear Solid, подарила миру открытые миры, принципиально отличающиеся от всего, что было на рынке. Эти игры превратили мрачный постапокалиптический мир в идеальную площадку для формирования глубоких связей между игроками. Однако, с хоррор-игрой OD, похоже, Кодзима намерен ещё дальше расширить границы видеоигр, поскольку сам не уверен, что проект окажется успешным.
Как сообщает Automaton, Кодзима недавно рассказал об OD и проблемах, с которыми столкнётся игра, в новом интервью для ananweb. «Я пока не могу точно сказать, что это такое, и не знаю, получится ли это вообще. Мы создавали стелс-игры и игры про доставку, которые ни на что не были похожи, но по своей сути они напоминали другие игры. В этот раз мы пытаемся изменить сервисную модель с нуля, поэтому это будет довольно сложно», – заявил Кодзима.
Хотя мы до сих пор не знаем, как именно будет играть OD, по словам Хидео Кодзимы, уже есть способ лучше понять задумку. “Мы заложили много подсказок в трейлере, так что, если вы будете продолжать размышлять над ним, возможно, вам удастся разгадать всё.”
Честно говоря, я не стесняюсь признаться, что не имею ни малейшего представления об игре, как и многие другие. Однако, тот факт, что OD настолько отличается от всего остального, вызывает у меня большой интерес к тому, что она предложит в сравнении с традиционными хоррорами, которые давно нуждаются в серьёзном обновлении, ведь они практически не продвинулись дальше опыта, заложенного в серии Resident Evil.
Когда мы сможем узнать больше об OD, пока неизвестно. Учитывая, что Хидео Кодзима выпустил Death Stranding 2: On the Beach в этом году (а PC-версия, вероятно, будет анонсирована на этом году’s The Game Awards), возможно, студии потребуется ещё некоторое время, чтобы представить проект, который звучит всё более и более перспективно.
Автор – Francesco De Meo




