Дефицит памяти сделал ПК-гейминг недоступным для всех, кроме тех, кто обладает чрезвычайно глубокими карманами. Вскоре стремительный рост цен на ОЗУ и накопители может разрушить любую надежду на сохранение физического владения играми. Наибольшее беспокойство это вызывает в связи с Nintendo Switch 2. Игровые карты консоли могут со временем стать редкостью — или просто предметом коллекционирования.
Согласно Nintendeal, который имеет относительно надежную репутацию в сообщениях о продуктах Nintendo, в настоящее время в производстве находятся игровые карты Switch 2 меньшего размера, хотя разработчикам потребуется время, чтобы они стали доступны. Разработчики игр анонимно сообщили, что единственным доступным им вариантом была дорогая игровая карта объемом 64 ГБ. Эти недавно разработанные карты меньшего размера появились в самое неподходящее время. Стоимость памяти растет во всех отраслях, и это означает, что у игровых издателей будет гораздо меньше причин платить за физические игровые карты, когда доступны более дешевые варианты.
Карты с игровыми ключами могут стать единственным вариантом

Switch 2 поддерживает три различных способа покупки игр (четыре, если считать пресловутый «код в коробке», который представляет собой просто лист бумаги вместо картриджа). Во-первых, это цифровая копия, привязанная к учетной записи Nintendo. Далее идет традиционная игровая карта, содержащая всю игру, сохраненную в памяти ROM flash. Последний и самый спорный вариант — это карта с игровым ключом, физическая карта с очень небольшим объемом памяти. Вместо этого они действуют как «ключ» (отсюда и название «карта с игровым ключом») для загрузки игры на Switch 2. А затем, после загрузки игры, которую вы якобы купили, вы можете играть в нее *только* при вставленном в консоль картридже. Это действительно худшее из обоих миров.
Карты с игровыми ключами более привлекательны для издателей, поскольку они дешевле в производстве. Они также позволяют издателям выпускать игры большего размера (некоторые разработчики утверждают, что их игры просто не работают с физическими игровыми картами). Чем больше памяти у игровой карты, тем больше она стоит издателям. Издатель Inin на этой неделе в блоге заявил относительно требований к физической копии своего порта R-Type Dimensions III для Switch 2. Компания утверждала, что физический выпуск картриджей заставит компанию увеличить стоимость игры на 15 евро, или около 18 долларов.
AI-центры обработки данных создали огромный спрос на память, и они готовы платить столько, что ведущие производители памяти в полупроводниковой отрасли переключили свое внимание на обеспечение бесперебойной работы наших чат-ботов. Дефицит памяти будет только усугубляться к 2026 году. Некоторые компании предположили, что мы можем не увидеть конца дефицита до 2028 года. Nintendo, возможно, сможет покрыть расходы на свои игры от первого лица, но для небольших издателей и самих производителей памяти это будет гораздо сложнее.
Производителям игровых карт придется нелегко

Сейчас будет немного технически, так что потерпите. Предыдущие разборки от YouTuber Spawn Wave показали, что новые игровые карты Switch 2 производятся японской полупроводниковой компанией Rohm. Nintendo Patent Watch, аккаунт и блог на Bluesky, отслеживающий ситуацию с игровыми картами, предположил, что тайваньский бренд Macronix, который ранее производил игровые карты для оригинального Switch, может быть одной из немногих компаний, производящих флэш-память меньшего размера для Switch 2.
Последний финансовый отчет компании, опубликованный в октябре, предполагает, что она ожидает роста продаж ROM и NAND в следующем году. Отчет, опубликованный ранее в этом году китайскоязычным изданием UAnalyze, предполагает, что Macronix перейдет на использование типа NAND-памяти для карт Switch 2 начального уровня.
Меньший объем ROM-памяти будет работать медленнее, по данным Nintendeal. Это означает, что только небольшие инди-игры могут использовать более компактные игровые карты. Инди-разработчикам будет гораздо сложнее оправдать цену карт с растущими ценами.
Кэмерон Крэндалл, менеджер по бизнесу SSD для центров обработки данных в компании Kingston, производящей память, сообщил ведущему подкаста Full Nerd Network, что ситуация с флэш-памятью NAND станет намного, намного хуже в ближайшие 30 дней. Kingston сообщила, что цены на NAND выросли на 246% по сравнению с началом 2025 года. «Нас ждут повышения цен, каких мы никогда не видели в прошлом», — сказал Крэндалл.
Предыдущие данные показали, что около половины оригинальных игр Switch продавались в физическом виде. Сравните это с играми для PlayStation 5, где почти 80% продаж — цифровые. Для более свежего примера, почти 75% ранних продаж Cyberpunk 2077 на Switch 2 пришлись на физические копии. Switch 2 может подорожать в следующем году из-за продолжающегося дефицита памяти, поэтому нас не удивит, если игры последуют этому примеру. Как бы геймеры ни хотели их, физические игры могут становиться все реже и реже. Прощай, эпоха реального владения играми, которые вы покупаете.
Автор – Kyle Barr




