На этой неделе Nvidia вышла на сцену CES в Лас-Вегасе, но новое потребительское графическое оборудование заметно отсутствовало, поскольку генеральный директор Дженсен Хуанг вместо этого рекламировал последние и самые передовые предложения компании в области мощных вычислений с использованием искусственного интеллекта. Поскольку цены на DDR5 стремительно растут, SSD не сильно отстают, а флагманская RTX 5090 от Nvidia сейчас стоит ошеломляющие 4000 долларов в некоторых розничных магазинах, плохие новости преследуют сборщиков ПК повсюду. Цены на графические процессоры испытывают давление с обеих сторон: как растущие затраты на оперативную память, так и вероятное сокращение поставок приводят к увеличению цен на топовые графические процессоры Nvidia. Конечно, есть способы решить эту проблему, одним из заметных вариантов является повторное внедрение старых графических процессоров, которые полагаются на старые технологические процессы, меньшее количество DRAM и более старые технологии. Ходят смутные слухи о возвращении RTX 3060 на базе Ampere в 2026 году. Примечательно, что AMD намекнула на возвращение некоторых чипов Zen 3 AM4, чтобы облегчить положение геймеров, ищущих обновления, показывая, что возрождение старых технологий вполне возможно. Поэтому мы прямо спросили Nvidia.
На сессии вопросов и ответов с компанией в Лас-Вегасе на CES 2026, Tom’s Hardware задал вопрос генеральному директору Дженсену Хуангу о способах, которыми Nvidia могла бы ослабить давление на рынок потребительских графических процессоров.
“Здравствуйте, Дженсен, Пол из Tom’s Hardware. Цены на игровые графические процессоры, особенно на самые последние и лучшие, действительно становятся высокими, что может быть связано с некоторыми ограничениями поставок и производственных мощностей, как можно предположить. Как вы думаете, может быть, запуск производства некоторых графических процессоров старого поколения, на более старых технологических процессах, где может быть больше доступных производственных мощностей, помог бы этому, или, может быть, также увеличение поставок графических процессоров с меньшим объемом DRAM? Есть ли шаги, которые можно предпринять, или, может быть, вы могли бы поделиться с нами какой-то конкретной информацией по этому поводу?”
Хуанг: “Да, возможно, и мы могли бы, в зависимости от поколения, также привнести новейшие технологии искусственного интеллекта в графические процессоры предыдущего поколения, и это потребует немалых инженерных усилий, но это также вполне возможно. Я вернусь и посмотрю на это. Это хорошая идея”.
Необязывающий ответ Хуанга, вероятно, проливает некоторый свет на слухи о возвращении некоторых старых графических процессоров — не похоже, что компания планирует это в ближайшее время. Это может сигнализировать о том, что Nvidia не считает, что проблема выходит из-под контроля прямо сейчас. Поставки неизбежно улучшатся со временем, и производители чипов резко увеличат производство по новейшим технологическим процессам, но, вероятно, пройдут годы, прежде чем поставки графических процессоров достигнут достаточно здорового баланса, чтобы удовлетворить как потребительский рынок, так и рынок центров обработки данных с искусственным интеллектом. Тем временем увеличение количества графических процессоров, построенных на старых архитектурах и технологических процессах, может быть нашей единственной надеждой на доступные игровые графические процессоры.
С точки зрения программного обеспечения, возможность появления новых функций на основе искусственного интеллекта, которые повысят производительность этих старых графических процессоров, также станет благом не только для тех, у кого уже есть существующее оборудование, но и для тех, кто будет вынужден неохотно покупать дискретные графические процессоры старого поколения в качестве единственного доступного варианта. И хотя меньшая емкость VRAM, безусловно, влияет на производительность, новые функции на основе искусственного интеллекта, такие как DLSS, помогают компенсировать это в достаточной степени, чтобы сделать их, по крайней мере, пригодными для использования. По крайней мере, до какого-то неизвестного момента в будущем, когда графический процессор с большим количеством VRAM не будет стоить столько же, сколько подержанный автомобиль.
Остаются компромиссы; последняя модель DLSS 4.5 от Nvidia значительно снижает производительность на старых графических процессорах, поэтому, как говорит Дженсен, Nvidia придется проделать огромную работу за кулисами, чтобы воплотить эту перспективу в реальность.
Всегда имейте в виду, что редакции некоторых изданий могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
7/8
Автор – Stephen Warwick




