Винс Зампелла, один из самых известных и уважаемых творцов в индустрии видеоигр, трагически погиб в прошлое воскресенье в результате автокатастрофы. Новость об этом появилась только вчера, и вся индустрия видеоигр, разработчики, игроки и все причастные выражают свои соболезнования семье и близким Винса Зампеллы.
Зампелла был, без сомнения, титаном современной индустрии видеоигр. Как сооснователь Infinity Ward и один из создателей Call of Duty, он оставил неизмеримое влияние и наследие в видеоиграх и современной индустрии, но для людей, с которыми он работал и которые его знали, самым важным останется то влияние, которое он оказал на их жизни.
Одной из таких историй поделился Роберт Боулинг, разработчик игр и нынешний руководитель студии Weatherfoot LLC, работавший над музыкой для Call of Duty 2, 4, Modern Warfare 2 и Modern Warfare 3. Пост, которым он поделился в своем личном аккаунте LinkedIn, невероятно трогательный и является ярким примером того, каким человеком был Зампелла.
“Он защищал меня и спасал от трагедий, когда я был на самом дне, он находил способ прижаться ко мне и протянуть лестницу, чтобы я мог выбраться. Когда умер мой отец, он попросил меня остаться в его доме, он знал, что мне нужно плечо и место, чтобы разделить мое горе. Он тайно оплатил все похороны моего отца (со всеми воинскими почестями). Всякий раз, когда в моей жизни что-то случалось, Винс первым присылал мне сообщение, чтобы убедиться, что со мной все в порядке.”
Боулинг продолжает говорить, что у него и “у всех, кого он [Зампелла] когда-либо встречал, было бесчисленное множество подобных историй, полных неподдельной доброты, понимания и щедрости“, и даже беглый взгляд на комментарии к посту Боулинга показывает, что он не преувеличивал. Чуть ниже его истории есть еще одна, более комичная история о том, как Зампелла притворялся, что “допрашивает” коллегу за решение о приеме на работу, прежде чем посвятить его в шутку.
Лора Миле, глава развлекательного подразделения EA и один из ведущих руководителей, тесно сотрудничавших с Зампеллой, поделилась в своем LinkedIn: “Он был невероятно талантливым творцом, чья честность, приземленный подход и острый взгляд делали всех вокруг него лучше. Винс был моим дорогим другом, который бросал мне вызов наилучшим образом и делал мою работу более значимой, не говоря уже о том, что и более увлекательной. Помимо его выдающегося профессионального наследия, он был также замечательным отцом, чем я глубоко восхищалась в нем. Я очень любила его и буду скучать по нему больше, чем могу выразить словами.“
Джордан ДеВрис, UI/UX дизайнер в Respawn, работавший над серией Star Wars Jedi, сказал о Зампелле: “Как у творческого человека, у него были два моих любимых качества: у него всегда было свое мнение, и он всегда говорил его прямо. Я бы не работал над видеоиграми (тем более над играми по “Звездным войнам”), если бы не то, что создал Винс. Мои соболезнования его близким и тем, кто знал его лучше всего.“
Хидео Кодзима также поделился своей историей о Зампелле, предоставив некоторое представление об их отношениях и о том, как Зампелла обратился к Кодзиме, когда тот начинал свой собственный путь к независимости и открывал Kojima Productions.
“Я впервые встретил Винса во время его работы в Infinity Ward, когда он и Джейсон создавали “COD: MW2”. После того, как их вытеснили из Infinity Ward, Винс основал Respawn. Когда я готовился к самостоятельной работе, и, возможно, потому, что он чувствовал, что мы находимся в похожей ситуации, он уделил мне время, чтобы выслушать меня, предложил совет и всячески поддерживал меня. Он даже показал мне студию. Даже после того, как он перешел в DICE, всякий раз, когда я приезжал в Лос-Анджелес, мы вместе обедали и говорили о нашем будущем. У меня просто нет слов. Это произошло слишком рано. Это душераздирающе. Покойся с миром, Винс.“
Кацухиро Харада добавил: “Я глубоко опечален кончиной Винса Зампеллы. Он был творцом, который изменил современный гейминг и оставил неизгладимый след в индустрии благодаря своему видению, лидерству и приверженности качеству. Его работы установили новые стандарты для соревновательной игры и пользовательского опыта, повлияв на бесчисленное количество разработчиков в разных жанрах.” Харада продолжал говорить, что он часами играл в игры, над которыми работал Зампелла, даже когда он был занят созданием своих собственных игр. “Доказательство того, насколько убедительной и вдохновляющей была его работа.“
Алекс Фроствольф, комьюнити-лид в предстоящей многопользовательской игре Highguard, ранее работавший над Apex Legends и Overwatch, добавил: “В то время как большинство знали его как соавтора Call of Duty и главу Respawn, мне посчастливилось также наблюдать его особый стиль руководства, который часто включал в себя отстаивание того, во что он верил, несмотря на политику, и защиту своих людей. Воплощение легенды, если я когда-либо видел такое. Индустрия понесла тяжелую утрату в связи с этой трагедией. Моя любовь и сочувствие его семье. Спасибо вам за все, Винс.“
Это лишь небольшая часть сообщений, которыми поделились с тех пор, как стало известно о кончине Зампеллы. Очевидно, что эта потеря, от которой индустрия видеоигр не сможет полностью оправиться, и что индустрии сейчас хуже без него. Наши глубочайшие соболезнования его семье и близким.
(*) Имейте ввиду, редакции некоторых западных изданий придерживаются предвзятых взглядов в освящении некоторых новостей, связанных с Россией.
8/10
Автор – David Carcasole




