«Они просто не до конца понимают корни, и, возможно, им всё равно»: ведущий разработчик Fallout: New Vegas Крис Авеллон о направлении развития серии (видеоигры).

fallout,bethesda,крис авеллон,new vegas,rpg,сериал

Крис Авеллон, ключевой разработчик Fallout: New Vegas, высказал мнение, что Bethesda не до конца понимает корни серии Fallout и намеренно делает игры более поверхностными, превращая их в «тематические парки». Это заявление прозвучало на фоне роста популярности франшизы благодаря сериалу Amazon.

Хотя с момента выхода последней основной части серии прошло много времени — не считая вышедшей в 2018 году MMO — франшиза Fallout популярна как никогда благодаря телешоу от Amazon Prime. Экранизация вдохнула новую жизнь во франшизу, привлекая миллионы новых игроков в свой постапокалиптический мир и побуждая их исследовать более старые игры, такие как Fallout 3 и Fallout: New Vegas.

Возрождение серии также дало новый виток старому спору среди сообщества: о противостоянии «пуристских» первых двух частей и RPG от первого лица, разработанных Bethesda Game Studios. По словам Криса Авеллона, ведущего разработчика Fallout: New Vegas — которую многие считают истинным преемником оригинальных игр с видом сверху — у нынешнего направления серии есть простая причина: Bethesda не до конца понимает её корни. Да и не особо заботится об этом.

Отвечая на вопрос фаната о том, «ненавидит» ли Bethesda оригинальную серию в X, Авеллон был предельно откровенен: «Я не думаю, что Bethesda ненавидит Fallout, они просто не до конца понимают его корни и, возможно, им на это наплевать — они владеют франшизой и просто хотят сделать свой собственный взгляд на Fallout и сделать его нормой».

Именно это отсутствие глубокой связи, по мнению Авеллона, питает нынешнюю дизайнерскую философию серии. «Обычно это выливается в красочный, поверхностный тематический парк (за исключением некоторых интересных DLC, таких как Far Harbor, Point Lookout — и я был одним из тех, кому понравился The Pitt) — в любом случае, тематические парки нравятся некоторым людям, так что если им это по душе, меня это устраивает», — отметил Авеллон.

Хотя эти заявления звучат резко, ветеран Fallout New Vegas уточнил, что не испытывает ненависти к Bethesda, отметив некоторые их сильные стороны. «Есть то, что они делают хорошо (исследование открытого мира), и есть то, что они делают плохо (повествование линейных историй в играх с открытым миром и их неспособность понять, как использовать навык Речи). Но у каждого разработчика есть свои плюсы и минусы», — заключил Авеллон.

Как человек, который любит первые две части и Fallout New Vegas, но так и не смог по-настоящему проникнуться Fallout 3 или 4, я могу лишь согласиться с мнением Авеллона. Хотя проекты Bethesda, несомненно, являются крепкими RPG с открытым миром, они часто ощущаются как игры Fallout лишь на поверхности, упуская те самые мелочи, которые сделали оригинальные игры и проект Obsidian по-настоящему запоминающимися.

Ремастер Fallout: New Vegas, являющийся одним из лучших современных дополнений к серии, был бы крайне желанным релизом, чтобы занять фанатов до выхода неизбежной пятой части, которая может не появиться в обозримом будущем, поскольку Bethesda всё ещё усердно работает над The Elder Scrolls VI. Есть надежда, что недавние слухи о скором возвращении игры окажутся правдой, и мы наконец сможем вновь посетить Пустошь Мохаве и пережить её как никогда прежде.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.