По результатам тестов сообщества, DLSS 4.5 приводит к падению производительности на 20% и более на старых видеокартах серий RTX 30 и 20 по сравнению с DLSS 4.0.

dlss 4.5,nvidia,rtx 30,rtx 20,производительность,тесты

Тестирование DLSS 4.5 энтузиастами выявило снижение производительности на 20% и более по сравнению с DLSS 4.0 на графических процессорах серий RTX 20 и 30. Узнайте, как новая технология масштабирования влияет на старое оборудование.

Сегодня с последним драйвером Nvidia вышла технология DLSS 4.5, и энтузиасты уже подвергли новую модель масштабирования всесторонним тестам на старом оборудовании серии RTX 30.

В основном положительные отзывы в X: провели несколько тестов на своей RTX 3080 Ti в Cyberpunk 2077, сравнивая DLSS 4.5 с 4.0, и увидели снижение производительности до 24% из-за более ресурсоемкой модели DLSS 4.5.

При предустановке RT Ultra в Cyberpunk 2077 наблюдалось снижение FPS на 24%, с 42 FPS до 32 FPS при переключении на DLSS 4.5. При 1440p падение производительности снизилось до 14%, с 72 FPS до 61 FPS, а при 1440p с отключенной трассировкой лучей производительность упала на 20%, со 108 FPS до 86 FPS.

Mostly Positive Reviews также опубликовали быстрый тест в The Last of Us Part 2 при высоких настройках 1440p с режимом DLSS Quality. Производительность упала на 14% с DLSS 4.5, со 154 FPS до 135 FPS в среднем.

Эти результаты тестов не вызывают удивления. Nvidia предупреждала, что не может гарантировать высокую производительность DLSS 4.5 на старых картах RTX, особенно на продуктах серий 30 и 20. DLSS 4.5 в 5 раз более требовательна к тензорным ядрам, но Nvidia использует точность FP8 в картах серий RTX 40 и RTX 50 для DLSS 4.5, чтобы уменьшить влияние на производительность на новых картах.

Представитель Nvidia Джейкоб Фриман утверждает (в X), что DLSS 4.5 работает всего на 2-3% медленнее по сравнению с DLSS 4.0 на оборудовании серии RTX 50. К сожалению, тензорным ядрам серий RTX 30 и 20 не хватает возможности FP8.

Фактически, владельцы старых графических процессоров RTX 30 и 20 серий наблюдают снижение вычислительной производительности DLSS с момента запуска DLSS 4.0. Оборудование RTX 20, 30 и даже RTX 40 серий запускает масштабирование DLSS 4.0 медленнее по сравнению с графическими процессорами серии RTX 50. Но, похоже, с DLSS 4.5 этот эффект стал значительно хуже на старых картах.

Отрицательная производительность – не единственная проблема, затрагивающая DLSS 4.5; с тех пор как Nvidia добавила возможность переопределять DLSS 4.5 в играх с помощью приложения Nvidia, появилось несколько тем на Reddit, что привело к путанице в отношении того, как следует применять переопределения DLSS 4.5.

Если вы не знакомы с внутренней работой DLSS, DLSS использует файлы .dll и предустановленные режимы. DLL-файлы обновляются с помощью последней модели, которую Nvidia добавляет в DLSS, и обычно добавляются новые предустановленные режимы для запуска новой модели. Например, чтобы переопределить игры с помощью DLSS 4.5, необходимо включить предустановку M или L.

Однако модели DLSS 4.5 могут быть не лучшими для использования во всех ситуациях. Последнее руководство Nvidia по программированию DLSS для разработчиков игр предполагает, что старые предустановки DLSS 4.0 J и K должны быть моделью по умолчанию для режимов DLAA, Quality и Balanced, в то время как предустановка DLSS 4.5 M является моделью по умолчанию для режима Performance. Согласно разговорам Tom’s Hardware с Nvidia на CES, предустановка L лучше всего использовать с режимом Ultra Performance.

Вы, конечно, можете использовать модель DLSS 4.5 M с более качественными настройками масштабирования входных данных, но вычислительные затраты на это могут перевесить преимущества нового качества изображения.

Если вы хотите переопределить игры с помощью DLSS 4.5, стоит провести собственное исследование и протестировать все предустановки, чтобы увидеть, какая из них выглядит лучше всего для данного разрешения и коэффициента масштабирования DLSS.

Всегда имейте в виду, что редакции некоторых изданий могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
7/8