Предварительное тестирование Intel Panther Lake демонстрирует более 80 кадров в секунду в Cyberpunk и 100 кадров в секунду в F1.

intel panther lake,xe3,игровые ноутбуки,бенчмарки,xess,новые процессоры

Обзор предсерийного тестирования Intel Panther Lake: 12 ядер Xe3 демонстрируют впечатляющую игровую мощь и эффективность, приближаясь к дискретным картам, но программное обеспечение XeSS требует доработки.

Intel наконец-то сняла завесу тайны с Panther Lake, и помимо важной вехи в техпроцессе с 18A, Intel оснащает ряд новых SKU серии X самым мощным интегрированным графическим процессором, который когда-либо выпускала. Эти SKU, включая Core Ultra X9 388H, который Tom’s Hardware смог протестировать до выпуска на CES 2026, содержат 12 ядер на новейшей графической архитектуре Intel Xe3 и могут похвастаться производительностью, способной соперничать с дискретной RTX 4050, по крайней мере, согласно заявлениям Intel. Тестируя графическую производительность лично, Panther Lake, несомненно, впечатляет, и не только благодаря своей «сырой» мощи, но и очевидной энергоэффективности. Мы не можем публиковать данные о энергопотреблении сегодня, но субъективно Panther Lake обеспечил самый прохладный игровой опыт, который я видел в ноутбуке: он едва нагревался даже после полутора часов интенсивного тестирования в эталонном дизайне Lenovo. Качество кремния и технологические достижения очевидны, и заявления Intel не лишены оснований. Panther Lake достигает того начального сегмента, на который нацелены детали серии X от Intel, и делает это с поразительной эффективностью. Единственный «подводный камень» — это программное обеспечение. Даже во время сессии бенчмаркинга проблемы с ПО проявились в ряде популярных игр, предустановленных Intel на этих машинах, что лишь усугубится при расширении на большую выборку тайтлов. Мы опубликуем полные результаты тестов Panther Lake, как только системы поступят в продажу 27 января по всему миру, включая точные данные о питании и температуре, а также результаты по производительности в рабочих задачах. Пока же мы сосредоточимся на быстрых и «грязных» тестах в играх, а также на личном опыте использования Panther Lake. Intel предоставила нам эталонную систему от Lenovo. Информацию о системе вы можете увидеть выше. Это IdeaPad Pro 5 с топовым чипом Panther Lake Core Ultra X9 388H и 32 ГБ оперативной памяти. Для тестирования система располагалась на подставке для лучшей циркуляции воздуха, а игры запускались с внешнего твердотельного накопителя NVMe PCIe Gen 4, подключенного через USB-C. Родное разрешение дисплея составляет 2880 x 1800, но я проводил тесты либо при 1920 x 1080, либо при 1920 x 1200 в зависимости от поддержки в игре, с использованием апскейлинга XeSS (настройки для каждого будут указаны в бенчмарках ниже). Это соответствует данным о бенчмарках, которыми поделилась сама Intel о Panther Lake. Имейте в виду, однако, что апскейлинг лучше работает с более высокими выходными разрешениями. Вы увидите падение производительности при переходе к родному разрешению, но с апскейлингом это падение не такое резкое, как можно было бы ожидать. Хотя мы не можем публиковать результаты по энергопотреблению, Intel подтвердила, что максимальная турбо-мощность Core Ultra X9 388H составляет 65 Вт (PL1) с краткосрочным лимитом 85 Вт (PL2). Это мощность для всего SoC, а не только для интегрированной графики. Результаты производительности здесь относятся к SKU с 12 ядрами Xe3; подавляющее большинство линейки Panther Lake включает только 4 ядра Xe3, и только SKU серии X получают полные 12. По мере того как мы углубляемся в бенчмарки, помните об ограниченном времени, которое у нас было на тестирование этих систем. Большинство игр прошли только один прогон бенчмарка, поскольку мы старались протестировать как можно больше тайтлов за полтора часа. Вам следует воспринимать эти цифры как приблизительные оценки производительности, которую можно ожидать до выхода продукта, а не как окончательный вердикт об игровых возможностях Panther Lake. А теперь то, ради чего вы пришли — бенчмарки. В целом, вы можете рассчитывать на частоту кадров, близкую к 60 к/с, в недавних играх при разрешении 1080p с некоторой помощью апскейлинга XeSS. Многокадровое сглаживание доступно в играх, поддерживающих XeSS 2 или новее, через переопределение в программном обеспечении драйвера Intel. Мы не изучали генерацию кадров при сборе результатов производительности. Однако в Spider-Man 2 мы быстро проверили генерацию кадров FSR и увидели положительные результаты. Учитывая ограниченную доступность генерации кадров XeSS, FSR 3 (или новее) представляется более практичным путем для генерации кадров на Panther Lake за пределами таких инструментов, как Lossless Scaling. Мы протестировали еще две игры, Clair Obscur: Expedition 33 и Battlefield 6, но не смогли зафиксировать данные о производительности; об этом подробнее в следующем разделе. В целом, средняя частота кадров солидная, учитывая настройки. С помощью апскейлинга 60 к/с достижимы даже в относительно требовательных играх, таких как Baldur’s Gate 3, в то время как в очень требовательных играх, таких как Marvel’s Spider-Man 2 и Doom: The Dark Ages, этот показатель немного не дотягивает до отметки, но все же обеспечивает плавный игровой процесс для эффективной мобильной платформы. Фактическая игра в Doom: The Dark Ages продемонстрировала тот опыт, о котором говорила Intel. Во время игры просадки ниже 60 к/с незаметны, а полное отсутствие нагрева обеспечивает освежающе чистый мобильный игровой опыт. Шум вентилятора также не был проблемой. В комнате с около двумя десятками человек, лишь с легким гулом, нельзя было услышать работающие вентиляторы. Хотя производительность держится на уровне, программное обеспечение, которое ее поддерживает, имеет некоторые проблемы. XeSS работает и доступен в широком спектре игр, но качество реализации сильно варьируется. В F1 2025 он может на равных соперничать с апскейлингом FSR 2 или 3; в Cyberpunk 2077 визуальные артефакты заметны невооруженным глазом. Intel еще предстоит проделать большую работу над XeSS, особенно в части унификации качества, которое можно ожидать в разных играх. Мы протестировали Spider-Man 2 с генерацией кадров FSR, качеством XeSS (Quality) и разрешением 1080p, производительность которого можно увидеть в реальном времени на видео выше. Это обеспечило гораздо лучший опыт и наглядно продемонстрировало возможности Panther Lake без недостатков программной экосистемы Intel. Некоторые из этих недостатков слишком велики, чтобы их игнорировать. Однако во многих играх переход на FSR или Lossless Scaling может оживить Panther Lake так, как это не может обеспечить ограниченная поддержка XeSS 3. Средняя частота кадров солидная, но согласованность показателей иная. Были игры, где согласованность была отличной, например, Cyberpunk 2077, в то время как другие, как Baldur’s Gate 3, испытывали трудности. И все еще остаются игры, которые окажутся слишком требовательными для Panther Lake без существенной помощи как апскейлинга, так и генерации кадров, о чем свидетельствует Monster Hunter Wilds. Intel проделала большую работу по стабилизации своих релизов драйверов Arc, и сегодня они намного надежнее, чем то, что мы видели всего несколько лет назад с первым выпуском графических процессоров Alchemist. Тем не менее, у меня есть некоторые опасения по поводу программного обеспечения в отношении использования Panther Lake в более широком наборе игр. Помимо упомянутых игр, мы пытались протестировать Clair Obscur: Expedition 33 и Battlefield 6, по которым мы не смогли собрать данные, поскольку Intel PresentMon — инструмент мониторинга, доступный нам для тестирования — не смог подключиться к игре. Clair Obscur: Expedition 33 также сбрасывал разрешение до 900p каждый раз, когда мы переключались в полноэкранный режим; это хорошо известный баг в данной игре, который проявляется на всех производителях GPU. В областях, которые Intel может контролировать напрямую, все еще были проблемы. Monster Hunter Wilds демонстрировал неиграбельные подергивания при первом прогоне бенчмарка, в то время как качество XeSS в Clair Obscur превратилось в мерцающий хаос при недостижении среднего показателя в 60 к/с. К счастью, это не проблемы драйвера, но это снижает претензии Intel на создание универсальной графической экосистемы при взгляде на реальный опыт. Хотя мы не фокусировались на генерации кадров, другие в комнате это делали; журналист прямо за нашей станцией потратил большую часть 45 минут на устранение неполадок с переопределениями многокадрового сглаживания Intel в драйвере без успеха. Производительность Panther Lake солидная, и я уверен в ней в сочетании с такими инструментами, как FSR и Lossless Scaling. Однако вы можете столкнуться с некоторыми трудностями, если останетесь полностью в экосистеме Intel. Это не должно затмевать впечатляющую производительность Panther Lake. Производительность ошеломляет, учитывая аппаратное обеспечение, и тем более, если принимать во внимание мощность и температуры. Мы с нетерпением ждем возможности поделиться этими результатами, когда сможем, но в целом заявления Intel о Panther Lake подтверждаются. Это неумолимо мощный и эффективный SoC, который достигает золотой середины, недоступной многим другим чипам. Надеемся, наши первоначальные результаты тестов подтвердятся, когда мы сможем посвятить десятки часов полному испытанию Panther Lake.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Qual-score: 7/9
Bayan-score: 0.856258273