После нескольких месяцев полного молчания бывший основатель и глава ZeniMax Online Studios Мэтт Фирор (ветеран индустрии, известный прежде всего по Mythic’s Dark Age of Camelot и, конечно же, The Elder Scrolls Online) подтвердил, что отмена Project Blackbird напрямую привела к его уходу из компании. В публикации в LinkedIn он также сообщил, что не участвует ни в одном из новых игровых проектов, запущенных бывшими сотрудниками ZeniMax Online Studios, которые были уволены в связи с внезапной отменой Project Blackbird.
Прежде всего – и чтобы ответить на самый часто задаваемый вопрос – я не принимаю непосредственного участия ни в одном из проектов, которые были запущены бывшими членами команды ZOS. Я консультирую некоторых из них неофициально, но не руковожу ими. Они в надежных руках своих лидеров, и мне не терпится увидеть, что у них получится.
Отвечая на второй по популярности вопрос – о том, что привело к моему уходу из ZOS – самое очевидное объяснение является верным. Project Blackbird была игрой, которую я ждал всю свою карьеру, и ее отмена привела к моей отставке. Мои мысли и сердце всегда с пострадавшими членами команды, со многими из которых я работал более 20 лет, и все они были самой преданной, удивительно талантливой группой разработчиков в индустрии.
Я не могу достаточно глубоко выразить свое уважение и благодарность как команде разработчиков Elder Scrolls Online, так и игрокам, которые вместе составляют самое гостеприимное и лучшее сообщество в онлайн-играх. Я успешно перешел из первой группы во вторую и теперь наслаждаюсь игрой как анонимный член сообщества, и это освежает и доставляет удовольствие. Да процветают обе группы!
Project Blackbird находилась в разработке более семи лет. В ноябре 2022 года креативный директор Бен Джонс подтвердил, что проект основан на новой интеллектуальной собственности и что ZeniMax Online уже выделила на него около 200 разработчиков.
Ее отмена произошла в рамках последнего раунда увольнений, санкционированных Microsoft, причем компания пошла на сокращения, чтобы финансировать свои инвестиции в ИИ. Новость стала еще более разочаровывающей, когда стало известно, что проект действительно превращается в многообещающую игру. Ведущий программист графики Алекс Тардиф быстро отметил это в публичном заявлении, и другие отчеты независимо подтвердили его оценку. Bloomberg сообщил, что генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер настолько наслаждался плейтестом в марте, что контроллер пришлось буквально отрывать от его рук. Репортер Джейсон Шрайер посмотрел видео вертикального среза и сам был впечатлен.
Позже TrueAchievements добавил, что Project Blackbird была онлайн-игрой в жанре научно-фантастического шутера/экшена от третьего лица, действие которой разворачивалось на Сотерии, экзопланете, заблокированной приливом, с тремя различными экологическими зонами: замерзшей ледяной стороной, выжженной стороной, обращенной к солнцу, и обитаемой средней областью, называемой Сумеречной полосой. Игроки должны были взять на себя роль Ревенантов, оперативников, работающих на различные инопланетные синдикаты, действующие по всей планете. Миссии были кооперативными, поддерживая от 4 до 6 игроков на операцию, в зависимости от масштаба миссии. Игроки зарабатывали контракты от различных синдикатов, которым присягали на верность, повышая ранг и репутацию. Вся игра имела научно-фантастическую нуарную атмосферу, что звучало очень интригующе.
К сожалению, нам никогда не удастся в нее поиграть. Надеемся, что в конечном итоге мы сможем поиграть в новую игру, разрабатываемую в Sackbird Studios, команде, основанной некоторыми из разработчиков Project Blackbird после их увольнения.
Всегда имейте в виду, что редакции некоторых изданий могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
8/9
Автор – Alessio Palumbo




