Протестирована чрезвычайно редкая восточногерманская игровая приставка конца 1970-х годов.

bss 01,ретро-консоли,гдр,видеоигры,pong,история игр

Редчайшая консоль BSS 01 из ГДР: история создания, технические характеристики и причины провала. Узнайте о попытках Восточной Германии догнать Запад в эпоху видеоигр. Обзор раритетного экземпляра от YouTube-канала Fern.

Один из самых редких экземпляров видеоигровых консолей был приобретен и протестирован YouTube-каналом Fern, специализирующемся на документальных фильмах. В видео, представленном ниже, вы увидите и услышите о Bildschirmspiel 01, или BSS 01, произведенной в Восточной Германии с 1979 по 1981 год. Это базовая игровая машина, предлагающая всего четыре варианта, похожих на Pong, и монохромную графику, управляемую парой привязанных контроллеров-манипуляторов. Тем не менее, редкость этого экземпляра, одного из немногих сохранившихся, оценивается примерно в 1000 долларов на аукционе.

По утверждению авторов канала, было произведено всего около тысячи консолей BSS 01, и самая редкая модель – белая с белыми контроллерами – была приобретена ими для анализа.

Как и другие ранние электронные игры, эта консоль не была построена с использованием универсального микропроцессора, ОЗУ, хранилища и т. д. Вместо этого в ней использовались аппаратные логические схемы на транзисторно-транзисторной логике (ТТЛ). Однако ключевая игровая логика обрабатывалась восточноевропейским клоном чипа AY-3-8500.

Этот чип был единственным «иностранным» компонентом, в то время как другие ключевые электронные и вспомогательные компоненты производились на месте – блок питания, контроллеры, переключатели, ВЧ-выход, динамики, корпус и так далее.

Fern уделяет значительное время обсуждению того, зачем ГДР, марионеточному государству СССР, стране за железным занавесом, понадобилось создавать игровую консоль. Учитывая централизованное планирование и распределение ресурсов в таком государстве, именно правительство решило выйти на рынок видеоигр в 1977 году.

Однако, как вы понимаете, это было создано не только для развлечения. Fern предполагает, что население Запада, как считалось, стремительно продвигалось в эпоху вычислительной техники и видеоигр с начала 1970-х годов (аркады и домашние игры, домашние компьютеры). Хотя те, кто находился за железным занавесом, могли в некоторой степени ограничивать распространение информации о происходящем на Западе, некоторый поток информации все же существовал, поэтому нужно было что-то делать, чтобы Запад не ушел слишком далеко вперед в технологическом плане и чтобы у граждан ГДР не возникло чувства, что их страна отстает.

Таким образом, в 1977 году ГДР сделала микроэлектронику новым приоритетом. Изменение политики было направлено на укрепление позиций страны как индустриальной державы и на благо населения путем расширения доступа к домашним компьютерам и играм.

Восточногерманский инженер-электрик Карл Нендель, известный своей способностью добиваться результатов, был назначен руководителем разработки игровой консоли ГДР. Нендель посетил завод полупроводников во Франкфурте-на-Одере, ранее занятый производством компонентов для радиоприемников и телевизоров. В 1976-77 годах Нендель привез с собой консоль Atari и несколько ROM с игрой Pong, получив задание создать версию для ГДР. Результатом стала BSS 01, которая впервые поступила в производство в 1979 году.

Согласно новым видеотестам, игры, доступные на BSS 01, очень похожи на ранние вариации Pong, доступные на домашних консолях на Западе в начале 1970-х годов. Ведущий не был особенно впечатлен или развлечен, отметив, что один из вариантов был «точной копией западной версии Pong».

К сожалению для BSS 01, ее цена оказалась слишком высокой, чтобы сделать ее привлекательной. Согласно видео, она должна была поступить в продажу по цене, примерно эквивалентной половине месячной зарплаты среднестатистического гражданина ГДР.

Такая цена затормозила предполагаемые планы правительства ГДР использовать видеоигры для продвижения коммунистической идеологии. По-видимому, большая часть этих консолей оказалась в молодежных центрах, где ими пользовались целые сообщества.

Производство BSS 01 было прекращено примерно через два года после запуска. Планы по созданию цветной модели, как сообщается, были отложены. Производственное предприятие вернулось к выпуску AV-оборудования – радио-будильников, сообщает Fern.

Однако это не был конец пути для амбиций коммунистической нации в области видеоигр. В середине 80-х годов в ГДР был разработан аркадный автомат Poly-Play с вдвое большим количеством более продвинутых игр на борту. Судя по представленным роликам, на них сильно повлияли такие классические игры, как Pac-Man и Robotron.

Всегда имейте в виду, что редакции некоторых изданий могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
9/8