5 декабря 1995 года IBM представила прототип Deep Blue, суперкомпьютер, разработанный для победы над выдающимися шахматистами мира. IBM смогла достичь этой цели через два года, после ряда аппаратных и программных доработок. В 1997 году Deep Blue одержал знаменитую победу над гроссмейстером Гарри Каспаровым в период его пика во время реванша в Нью-Йорке. Эта победа стала поворотным моментом для IBM, которую все чаще характеризовали как компанию, пошедшую по пути упадка, что подтверждалось и падением стоимости ее акций. Она также стала краеугольным камнем в подходе компании к вычислениям, сместив фокус с отдельных аппаратных компонентов на «системы, умеющие мыслить».
Интересно, что Deep Blue возник из работы над шахматным чипом, которая началась за десять лет до этого в Университете Карнеги — Меллона. Этот аппаратный исследовательский проект получил название Deep Thought, которое должно было отсылать к поклонникам «Бегущего по лезвию бритвы».
Первый представленный прототип Deep Blue состоял из “рабочей станции IBM RS/6000 с 14 шахматными поисковыми движками в качестве узловых процессоров”, — сообщает Chess Programming Wiki. Согласно этому источнику, совокупная шахматная мощность, которой располагался первый Deep Blue, позволяла ему анализировать “от 3 до 5 миллионов позиций в секунду”.
Анализ миллионов ходов в секунду может показаться грубой силой для решения шахматной задачи. Однако этого было недостаточно, чтобы победить лучших игроков-людей или лучшие шахматные компьютерные программы того времени.
На своем первом выступлении на WCCC в 1995 году Deep Blue проиграл решающую партию компьютерной шахматной программе Fritz, работающей на Pentium 90 ПК. Этот проигрыш показал, что грубой силы IBM недостаточно, чтобы легко обойти хорошо подобранную библиотеку дебютных ходов, позиционные эвристики и шахматные знания Fritz.
Гроссмейстер Гарри Каспаров впервые сыграл против Deep Blue в 1996 году. На этот раз IBM-машина показала несколько более хорошие результаты – машина выиграла первую партию у действующего чемпиона мира. Однако затем ситуация изменилась, и Каспаров одержал победу со счетом 4-2.
В 1997 году IBM отомстила, и Deep Blue одержал победу в шестиматчевом реванше, который стал настоящим марафоном. По словам Chess Programming, победа была случайной, со счетом 3½-2½ в пользу машины. Некоторые источники сообщают, что Каспаров обвинил IBM в мошенничестве и потребовал реванша – приглашение, которое Deep Blue не принял, когда уже обеспечил себе внимание прессы. IBM процитировала шахматного чемпиона, который неохотно признал: «Я должен отдать должное, компьютер оказался гораздо сильнее, чем кто-либо ожидал».
Версия Deep Blue, представленная в 1997 году, значительно превосходила по своим характеристикам прототип, который мы описали ранее. В этой версии шахматного соперника 1997 года использовались 30 узловых станций процессоров PowerPC, управляющих 16 шахматными чипами каждый. В блоге IBM говорится, что эта инновационная конструкция могла “оценивать 200 миллионов шахматных позиций в секунду, достигая скорости обработки 11,38 миллиардов операций с плавающей запятой в секунду [FLOPS]”.
В 1997 году мы, возможно, увидели первые признаки того, что машины могут соперничать с силой человеческого мышления и интуиции – хотя и с использованием совершенно другой техники для достижения успеха.
Прошло время, и к концу 2025 года в эпоху искусственного интеллекта мы должны отметить, что индустрия AI-LLM все еще довольно плоха в шахматах. Поскольку стремится темпы наращивания AI-инфраструктуры и ее внедрения, Deep Blue служит предостережением о том, откуда все началось. Надеемся, что для всех остальных останется немного оперативной памяти.
Автор – Mark Tyson




