«Разработчикам и игрокам стоит переосмыслить роль ИИ, который может стать для них большим подспорьем», — считает глава разработки ARC Raiders.

arc raiders,ии в играх,embark studios,nexon,steam,игровая индустрия

ARC Raiders – хит 2026 года, обогнавший Steam Deck и Battlefield 6! Обсуждение использования ИИ в играх: мнение Embark Studios и Nexon, полемика и защита со стороны Epic Games.

ARC Raiders, без сомнения, является самой популярной игрой-сервисом в начале 2026 года. Как сообщает SteamDB, она стала самым продаваемым премиум-продуктом в Steam в течение праздничной недели (с 23 по 30 декабря), обогнав даже Steam Deck от Valve и Battlefield 6 от EA. По оценкам, ARC Raiders лучше удерживает игроков, чем Battlefield 6, о чем свидетельствует пиковое количество в 428 тысяч одновременных пользователей в Steam за последние 24 часа. Для сравнения, Battlefield 6 достиг всего 128 тысяч одновременных игроков, несмотря на то, что технически было продано больше копий.

Старт получился взрывным, это точно. Издатель Nexon ранее заявлял, что игра стала их самым успешным запуском, с более чем четырьмя миллионами проданных копий за первые двенадцать дней на рынке. Сейчас, вероятно, продано около десяти миллионов копий на всех платформах, и игра даже была самой популярной видеоигрой в Google в 2025 году. Игра также получила престижные награды, став лучшей многопользовательской игрой, выпущенной в прошлом году, на The Game Awards 2025.

Но не все было гладко для Embark Studios и Nexon. Возникла полемика вокруг использования игрой технологии преобразования текста в речь на основе ИИ, вызванная обзором ARC Raiders от Eurogamer, который оценил игру в 2 из 5 звезд именно из-за этого. Как вы можете помнить, генеральный директор Epic Games, Тим Суини выступил в защиту студии, заявив, что политические взгляды следует выражать в аналитических статьях, а не в обзорах. Генеральный директор Nexon, Оуэн Махони, позже заметил, что справедливо предположить, что каждая игровая компания уже использует ИИ, и хотя некоторые разработчики это отрицали, многие с этим согласны. Генеральный директор Level 5, Акихиро Хино, недавно выступил за использование ИИ в разработке игр.

«Разработчикам и игрокам стоит переосмыслить роль ИИ, который может стать для них большим подспорьем», — считает глава разработки ARC Raiders.

Теперь, в интервью GamesBeat, основатель Embark (и бывший генеральный директор DICE) Патрик Содерлунд вернулся к щекотливому вопросу, призвав людей пересмотреть свою позицию в отношении использования ИИ в играх, поскольку это может быть значительным благом для разработчиков, а также ‘огромным преимуществом’ для игроков. Стоит отметить, что Embark уже использовала ту же технологию в своей предыдущей игре, бесплатном соревновательном шутере The Finals.

Я думаю, что у людей есть неправильное представление о том, что это значит. Мы не используем искусственный интеллект для того, чтобы не нанимать людей, или заменять людей, или заменять группы рабочих мест. Дело не в этом. У нас есть несколько актеров озвучивания, с которыми мы работаем по контракту. Мы постоянно работаем с ними. Мы будем продолжать работать с ними. Они, конечно, являются центральной частью этой головоломки, но искусственный интеллект, вы знаете, мы будем платить за их голоса, и иногда использование искусственного голоса позволяет нам обновлять игру намного быстрее, чтобы что-то сделать. Если вы хотите внести изменения в игру, мы можем быстро отправить ее.

Я думаю, что людям нужно сделать шаг назад и посмотреть на это и понять, что это такое и что это может сделать, и тот факт, что это может быть огромной помощью для разработчиков и, следовательно, огромным преимуществом для игроков. Очевидно, используемый неправильно… Я понимаю, что это сложная тема и дискуссия, но в то же время мы считаем, что для нас это никогда не было связано с заменой людей. Речь идет о том, чтобы утомительные, иногда скучные части работы исчезли или стали намного быстрее. Речь идет о том, чтобы люди тратили свое время там, где это действительно имеет смысл. Я очень надеюсь, что это не то, что раздражает людей. Не должно.

[…] ИИ окажет влияние на очень многие различные области нашего общества сегодня, но я думаю, что нам нужно научиться маневрировать этой ситуацией и маневрировать тем, что это значит. Я думаю, что это не обязательно должно быть чем-то плохим вообще. Теперь, для нас, мы не могли бы построить игры, которые мы построили, или обслуживать игры, которые мы сделали. The Finals, например, обновлялся каждую неделю один раз в неделю с того дня, как мы его запустили. В игру были внесены существенные улучшения и обновления. Кстати, игра бесплатна, поэтому вы можете войти и не тратить ни копейки в игре, и мы не смогли бы этого сделать без некоторой помощи искусственного интеллекта, но, очевидно, самое главное, благодаря разумным инвестициям в инструменты и конвейеры, технологии и невероятных людей. Это индустрия людей. Я не представляю, чтобы игры делались автоматически каким-то искусственным интеллектом.

В настоящее время в Embark Studios работает около 350 разработчиков. Это, безусловно, квалифицируется как команда triple-A, хотя она и не так велика, как команды, стоящие за Call of Duty или Battlefield, если назвать пару конкурентов.

Согласны ли вы с оценкой Содерлунда? Не стесняйтесь высказать свое мнение в комментариях.

Всегда имейте в виду, что редакции некоторых изданий могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
8/6