До Concord был Redfall. Две игры, которые, можно утверждать, с самого начала были обречены, хотя, по крайней мере, в случае с Redfall, она просуществовала дольше двух недель. Обе стали крупными провалами для своих издателей, обе студии были закрыты, и обе игры оказались «ничего особенного и быстро забываются».
Это не значит, что закрытие Arkane Austin и Firewalk Studios — одно и то же. Потеря Arkane Austin была гораздо более разрушительной, поскольку это был еще один случай, когда студия с талантливой командой, умеющей создавать одиночные игры, была вынуждена изменить состав своей команды и попробовать что-то совершенно новое. И все это при попытке сохранить это как игру «Arkane Austin», что бы это ни значило в виде игры, которую Arkane Austin никогда раньше не создавала.
Если бы Arkane Austin осталась, индустрия видеоигр была бы лучше, и для этого Redfall должна была выжить, а возможно, даже преуспеть. По словам директора игры Харви Смита, у нее мог быть такой путь.
В подкасте My Perfect Console (через Eurogamer) Смит заявил, что если бы финальное обновление Redfall, которое было обновлением 1.4, было той версией, с которой студия фактически выпустила игру в 2023 году, то судьба Arkane Austin, возможно, «сложилась бы иначе».
«Это был шок», — начал Смит, говоря о решении закрыть студию. «Это было не то решение, с которым я согласен. Я очень верил в будущее студии, мы работали над чем-то очень крутым». Смит продолжает описывать обновление 1.4 как «огромное улучшение игры» и сказал: «Если бы мы выпустили игру с ним, а затем развивались дальше, возможно, история была бы другой». По словам Смита, обновление 1.4 было максимально близко к полной реализации видения студии для игры.
Помимо спасения Redfall, если бы Arkane Austin получила шанс остаться, мы могли бы даже получить от них игру по Blade Runner, по словам Смита. «Мы какое-то время работали над игрой по Blade Runner, что было для меня очень захватывающе. Что бы мы могли сделать с Blade Runner…»
Автор – wccftech.com




