«Ромео мёртв, и я этому несказанно рад» — первое впечатление об игре.

suda51,grasshopper manufacture,romeo is a dead man,превью,игры,экшен

Предварительный обзор Romeo is a Dead Man: безумное приключение от Suda51 и Grasshopper Manufacture. Узнайте, как Back to the Future и Dead Rising вдохновили эту игру о путешествиях во времени и борьбе с хаосом в мультивселенной.

Гоити Suda51 и Grasshopper Manufacture не нуждаются в представлении, поскольку они разработали одни из самых причудливых игр, когда-либо выходивших на ПК и консолях. После работы над новыми частями серии No More Heroes и Shadows of the Damned: Hella Remastered, легендарный геймдизайнер и его студия приступили к работе над Romeo is a Dead Man, их первой за долгое время интеллектуальной собственностью, которая выглядела как игра от Suda51 на все сто процентов, даже в дебютном трейлере.

Неповторимый стиль игры был также очевиден в короткой демоверсии, которую мне удалось опробовать во время Gamescom 2025, с ее напряженным экшеном и общей художественной направленностью, которая показалась мне близкой к стилю Квентина Тарантино, о чем я и сказал Suda51 лично, когда у меня была возможность поговорить с ним о Romeo is A Dead Man.

Помимо того, что он сказал, что ему часто это говорят, Suda51 также рассказал о том, как сюжет и сеттинг игры были сильно вдохновлены фильмом “Назад в будущее” и телешоу ФБР. Я не смог увидеть большого влияния этого в демоверсии Gamescom, но после прохождения первых двух глав игры в более спокойной обстановке, эти влияния трудно игнорировать. Трудно не заметить, что Romeo is a Dead Man имеет потенциал стать одной из лучших игр, когда-либо созданных японской студией разработки.

«Ромео мёртв, и я этому несказанно рад» — первое впечатление об игре.

По словам Suda51, “Romeo is a Dead Man” была вдохновлена сценарием “что если” из фильма “Назад в будущее”: что если бы Марти МакФлай умер? Что бы сделал Док Эммет Браун? Он бы вернулся в прошлое и спас Марти. И это именно то, что Бенджамин Старгейзер делает, чтобы спасти своего племянника Ромео, возвращаясь в тот момент, когда его собиралось убить таинственное существо, и оснащая его системой жизнеобеспечения Dead Gear, чтобы спасти ему жизнь.

Однако это создает Временной Парадокс, который разрушает пространственно-временной континуум, превращая реальность в хаотичную мультивселенную. Чтобы восстановить мир, Отдел ФБР по пространственно-временным вопросам вербует Ромео, который становится агентом под именем DeadMan. Путешествуя во времени и пространстве, Ромео будет не только преследовать отвратительных пространственно-временных преступников, но и искать свою девушку, Джульетту, которая, похоже, связана с крупным кризисом, разрушившим всю вселенную.

Если эта предпосылка звучит для вас немного запутанно, вы не одиноки. В первых двух сюжетных главах Romeo is a Dead Man ощущается как мешанина из самых разных концепций, где вышеупомянутые влияния смешаны с формулой игрового процесса, которая явно от Suda51. Опыт hack-and-slash довольно прост, сочетая ближний бой и перестрелки простым, но эффективным способом, обогащая и то, и другое уникальными механиками, такими как Bloody Summer – всемогущая атака, которую можно обрушить, как только будет собрано достаточно крови, – the Bastards – специальные навыки, высвобождаемые дружественными врагами с множеством различных атакующих и поддерживающих эффектов – и возможность стрелять по слабым местам у определенных врагов, чтобы нанести огромный урон.

«Ромео мёртв, и я этому несказанно рад» — первое впечатление об игре.

В то время как самая первая глава игры – это, по сути, вся демоверсия Gamescom 2025, действие которой происходит в болотистой местности и заканчивается битвой с боссом против одной из многочисленных версий Джульетты, бродящих по пространству-времени, именно вторая глава оказалась для меня самой удивительной. После нескольких сюжетных эпизодов на борту корабля The Last Night, который служит центральным хабом, отображаемым с видом сверху и 16-битной графикой, Ромео отправляется на свое боевое крещение в заброшенный торговый центр, чтобы выследить пространственно-временного беглеца, который сеет хаос во времени.

Именно в этом торговом центре разнообразные идеи, лежащие в основе Romeo is A Dead Man, начали складываться воедино. В то время как вдохновение Dead Rising было очевидно на протяжении всего этапа, сражаясь с зомби-подобными врагами, используя недавно разблокированное оружие, такое как кулаки и тяжелые мечи, используя Bloody Summer для восстановления здоровья в трудную минуту и переключаясь между реальным пространством и Подпространством, альтернативным измерением, в которое можно попасть с помощью старого телевизора, показывающего таинственного человека, произносящего почти бессмысленные философские комментарии, чтобы добраться до генераторов энергии, разбросанных повсюду, довольно весело, благодаря несколько запутанному дизайну уровней, который позволяет легко не замечать относительную линейность мира игры. Как и битва против пространственно-временного преступника, который превращается в массивного Улучшенного Фантома, чей разнообразный набор движений подвергает боевые навыки Ромео испытанию, заставляя его перемещаться между двумя разными этажами, чтобы избежать мощных электрических атак по площади.

«Ромео мёртв, и я этому несказанно рад» — первое впечатление об игре.

Как подчеркивается вдохновением от Назад в будущее и Dead Rising, Romeo is A Dead Man часто ощущается как праздник развлечений в целом. Отсылки разбросаны повсюду, даже в системах развития Ромео, которые включают в себя своего рода мини-игру, которая играется как классическая аркадная игра-лабиринт из 80-х, чтобы увеличить его характеристики, и мини-игру, похожую на Pong, которую необходимо пройти, чтобы точно определить следующую пространственно-временную аномалию и, следовательно, преступника, которого нужно уничтожить. Все это делает игру немного сумбурной, но нельзя отрицать, что это также придает Romeo is A Dead Man определенный шарм, которого слишком часто не хватает в современных AAA-видеоиграх.

Поскольку первые две главы игры так заметно отличаются друг от друга, мне очень интересно посмотреть, что еще приготовила Romeo is A Dead Man, и сохранится ли качество, продемонстрированное в первый час игры, на протяжении всего остального времени. Если это так, я уверен, что у игры есть потенциал стать одной из лучших игр, когда-либо созданных Suda51 и Grasshopper Manufacture, когда она выйдет на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S 11 февраля .

Протестировано на ПК. Превью-версия предоставлена издателем.

Всегда имейте в виду, что редакции некоторых изданий могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
9/8